'Agregar personajes femeninos a Battlefield 5 es parte del arte de los juegos', según el director de diseño de DICE

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¿Es esta la manera correcta?

2 minutos de lectura Campo de batalla 5

Desde que vimos por primera vez Battlefield 5 en el avance de revelación hace unos días, ha habido muchos conflictos en torno a la inclusión de personajes femeninos en Battlefield 5. Algunos afirman que se trata de propaganda feminista, mientras que otros llaman a la inclusión de hembras históricamente inexactas.



Alan Kertz, actualmente Director de Diseño en DICE habló sobre el tema. Ella dijo que sabía que agregar personajes femeninos al juego sería un gran problema. Lo siguiente es lo que tenía que decir.

Sabía que esto iba a ser una pelea cuando presioné por mujeres soldados en Battlefield. Tengo una hija y no quiero tener que responder su pregunta de 'por qué no puedo hacer un personaje que se parezca a mí' con 'porque eres una niña'. Siento fundamentalmente en mi corazón que este es el camino correcto y me encontraré en el lado correcto de la historia.



Es 2018 y la diversidad en los lugares de trabajo es algo que las empresas miran con cuidado. Lo mismo ocurre con los videojuegos, donde los jugadores ahora tienen muchas opciones para personalizar personajes. Algunos juegos cuentan con protagonistas femeninas. Ella continuó diciendo lo siguiente:



Y creo que mucha gente jugará el juego a pesar de sus reservas. Y tal vez aprender algo sobre la historia o sobre ellos mismos. Eso es parte del arte de hacer juegos. No puedo hablar por ese momento, sé personalmente que no estaba en una posición de influencia suficiente para que sucediera. También sé que muchas cosas en la sociedad han cambiado y para mí personalmente crecí un poco y miré el mundo con nuevos ojos. Desde dentro de la industria, hemos visto tanta dominación masculina, por las razones que sean, y trabajo para un estudio y una empresa que reconoce el valor de la diversidad en lo que hacemos como creadores de juegos. Eso también ha sido un gran problema para mí.



Vale la pena señalar que Battlefield nunca ha intentado ser auténtico. La franquicia ha sido liberal en los asuntos. Si quieres jugar juegos históricos auténticos, hay muchos que puedes consultar. Kertz no rehuyó señalar eso.

Creo que hay grandes experiencias auténticas de la Segunda Guerra Mundial, desde Day of Defeat hasta Post Scriptum, cada una ofrece su propio sabor. No olvidemos que el primer juego de Battlefield WW2 tenía un DLC Jetpack, y los rusos usaron un MP18 / SMG japonés ... Queremos crear la experiencia más inmersiva que podamos crear, y eso nos empuja hacia elementos físicos y algunos auténticos. También queremos que sea atractivo a largo plazo y personal. Eso siempre es un acto de equilibrio. Estoy seguro de que damos en el blanco, no para todos, pero daremos en el blanco.

Podremos ver la parte multijugador de Battlefield 5 el próximo mes en el E3, así que asegúrate de estar atento para aprender más sobre el juego.



Háganos saber lo que piensa sobre Battlefield 5 y si está interesado o no en comprobarlo cuando se publique.

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