Los desarrolladores de Battlefield 5 discuten las estadísticas de armas y tiroteos

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Battlefield 5 saldrá a la venta el próximo mes, y los desarrolladores de DICE han estado publicando su progreso a lo largo del proceso de desarrollo. La publicación del blog de hoy habla sobre el juego de armas en Battlefield 5 y habla sobre los cambios realizados en el juego.

Hablando de las clases de armas, EA dice: “Queremos crear un carácter claro para todas las clases de armas. Deben sentirse distintos, pero al mismo tiempo no limitados '. Las armas en Battlefield 5 fueron diseñadas para ofrecer una experiencia receptiva y controlada, por lo que el jugador siente que tiene el control durante los tiroteos. Con el objetivo de un buen diseño de armas y estadísticas equilibradas, las armas están diseñadas para ser fáciles de entender, especialmente para los jugadores que no están familiarizados con los juegos de disparos en primera persona.



Para las estadísticas de armas, como el daño, el retroceso y la propagación de la bala, Battlefield 5 busca resultados más consistentes. Según los desarrolladores, el tiempo óptimo para matar a un solo jugador debería ser de aproximadamente 300 milisegundos. Los valores de propagación y retroceso de la bala pueden ser difíciles de administrar, y los desarrolladores han trabajado duro para lograr un resultado equilibrado. 'El cambio principal es que la propagación se ha convertido para comportarse más como un retroceso', se lee en el blog. enviar . 'Esto crea una retroalimentación visual instantánea, que te hace comprender cuando ya no tienes el control del arma y que debes dejar de disparar debido a la propagación'. Las armas semiautomáticas se comportan de manera diferente y, en consecuencia, presentan un retroceso significativamente mayor en comparación con los títulos anteriores.



Con mapas tan grandes como en Battlefield 5, los rangos efectivos de armas deben ajustarse a la perfección. “Si bien es probable que pierdas incluso una pelea 1 contra 1 contra un jugador igualmente bueno si tu arma está fuera de su alcance efectivo y la de ellos no, ser un mejor jugador o tener otra ventaja puede permitirte ganar la pelea. ' Del mismo modo, la precisión del disparo de cadera, especialmente para armas de alta velocidad de disparo, disminuye mucho más rápido. 'Esto significa que hacer tus primeros disparos es mucho más importante, ya que de lo contrario tu arma podría no ser lo suficientemente precisa'.



Al final del día, casi todos los cambios realizados en Battlefield 5 se basan en los comentarios y las estadísticas de los jugadores. Muchos cambios en varias mecánicas utilizaron datos de la beta abierta. “Hemos escuchado a jugadores decir que las miras de las armas estaban un poco oscuras. Por lo tanto, estamos ajustando el tinte. También estamos haciendo que la cruz sea más visible, ya que reducir el tinte hace que la cruz también desaparezca. '

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