Los nuevos estudios de desarrollo de juegos de Improbable serán dirigidos por ex líderes de Bioware y Epic Games

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Improbable



Improbable está creando dos de sus propios estudios de desarrollo de juegos, anunció la compañía hoy. El desarrollador de la plataforma en la nube SpatialOS está lanzando dos estudios de juegos en Edmonton y Londres

SpatialOS

SpatialOS es una plataforma en la nube utilizada en el desarrollo de juegos con mundos multijugador a gran escala. Los nuevos estudios de Improbable desarrollarán sus propios juegos multijugador en línea utilizando SpatialOS.



El estudio de Edmonton estará dirigido por el ex director general de Bioware, Aaryn Flynn, quien unido Improbable el año pasado. Flynn describió previamente que Edmonton tenía un “Espacio rico en tecnología”. Su experiencia como productor principal de los juegos de Mass Effect se aprovechará en Improbable. Flynn comentó que ' después de muchas grandes contrataciones y un gran progreso ”, el estudio desarrollará nuevos juegos utilizando Unreal Engine 4 y SpatialOS.



A medida que nuestra red de socios ha crecido, hemos llegado a trabajar con una increíble variedad de estudios y proyectos '. dice Improbable CEO Herman Narula . “ Vemos nuestros estudios internos como una forma de apoyar aún más a estos socios al superar los límites técnicos y creativos y luego compartir esos aprendizajes con nuestra comunidad de desarrolladores '.



Además, se está instalando un segundo estudio en Londres. Será dirigido por John Wasilczyk, quien ha trabajado como productor en Epic Games, DICE e Infinity Ward. La experiencia de Wasilczyk sugiere que el estudio de Londres trabajará en juegos de disparos.

“Hemos crecido rápido, pero todavía estamos buscando miembros de equipo adicionales en Ingeniería, Arte, Diseño y Control de Calidad para fortalecer nuestro equipo. A medida que avanzan las cosas, nos complace mostrarles más en el futuro '.

En el pasado, Improbable se ha asociado con estudios de juegos que hacen uso de su plataforma SpatialOS. El lanzamiento de sus propios estudios significa que la empresa ha decidido sumergirse más profundamente en la industria del desarrollo de juegos. Improbable señala que los estudios no solo crearán juegos “de vanguardia”, sino que su progreso también beneficiará a SpacialOS. El estudio en Edmonton ya ha empleado a unos 50 miembros del personal, y el desarrollo de su 'Primer proyecto sin título' está en marcha.