Microsoft anuncia el paquete de compatibilidad OpenCL y OpenGL para Windows 10 en ARM

Microsoft / Microsoft anuncia el paquete de compatibilidad OpenCL y OpenGL para Windows 10 en ARM

Photoshop ahora se ejecuta de forma nativa en una máquina ARM

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Windows 10 en ARM



Las revisiones iniciales de los Macbooks Mac Mini M1 power basados ​​en ARM han sido excelentes. Por otro lado, a pesar de lanzar productos como Surface Pro X anteriormente, Microsoft todavía está luchando con Windows en ARM. El problema más importante para Windows en ARM es la compatibilidad de aplicaciones. Dado que Windows se considera una plataforma abierta en comparación con macOS, es difícil para Microsoft tener aplicaciones desarrolladas para el conjunto de instrucciones ARM.

A principios de este año, Microsoft se asoció con Collabora para crear capas de mapeo DX12 para las plataformas OpenCL y OpenGL donde la compatibilidad con controladores nativos no está disponible. Según el blog de desarrollo de Microsoft, el paquete de compatibilidad para Windows 10 en ARM finalmente está disponible para usuarios y desarrolladores. Específicamente, el soporte para Adobe Photoshop usando mapeo DX12 en plataformas OpenCL y OpenGL, es decir, Windows en ARM.



La versión de Photoshop todavía está en modo Beta, pero admite funciones como la aceleración de GPU utilizando las capas OpenCL y OpenGL asignadas. El paquete de compatibilidad está disponible para descargar a través de la tienda de Microsoft para cualquiera que use Windows en la plataforma ARM. Es necesario instalar el paquete de compatibilidad junto con el paquete Qualcomm DirectX 12 para ejecutar la versión ARM de Photoshop de forma nativa, y luego puede usar fácilmente funciones como la aceleración de GPU.



Actualmente, el paquete de compatibilidad OpenCL y OpenGL solo ejecuta Photoshop, pero los usuarios del programa Windows Insiders pueden descargar la versión privilegiada del paquete de compatibilidad. La versión interna puede ejecutar cualquier aplicación desarrollada para OpenCL versión 1.2 y anteriores y OpenGL versión 3.3 y anteriores.



Por último, solo aquellos que tienen la última versión de Windows en su dispositivo ARM pueden descargar el paquete de compatibilidad. Para obtener más información, diríjase al Blog de desarrollo de Microsoft .

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