Nvidia lanza los controladores Game Ready DirectX 12 Ultimate para sus GPU RTX

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Nvidia RTX



Nvidia y Microsoft han trabajado en estrecha colaboración para mejorar los límites de los juegos en el pasado. Ray Tracing, que fue llamado el 'Santo Grial' de los gráficos, es el producto de tal colaboración. En 2018, Nvidia lanzó su arquitectura Turing que podría usar la API DXR para mostrar reflejos, refracciones y sombras de forma activa mediante el uso de las propiedades físicas de los rayos de luz. No se puede negar que era un producto de nicho en ese entonces, pero llevó el realismo en los juegos a su punto máximo.

Ahora Nvidia se asegura de mantenerse por delante de la competencia al lanzar sus primeros controladores listos para juegos para la nueva API DirectX 12 Ultimate. La API de DirectX funciona como intermediario entre el hardware de juego y los juegos que juegas. La nueva iteración de la API sirve para cerrar la brecha entre las funciones y la programación tanto para PC como para consolas (principalmente Xbox Series X).



DX12 Ultimate presenta una función llamada programación de GPU acelerada por hardware, que le da a la GPU el control exclusivo sobre la memoria de video para permitir un mejor rendimiento de los juegos. Solo las GPU RTX de Nvidia con la nueva actualización pueden beneficiarse de la función por ahora.



Para Nvidia, no se limita a admitir una función introducida por Windows, como lo indica la declaración emitida por el gerente senior de programas de Nvidia, Sean Pelletier. Dice ' En NVIDIA, la compatibilidad con DirectX 12 Ultimate es más que una casilla de verificación, es una garantía de que hemos realizado el trabajo necesario para brindarles a nuestros clientes un producto completo con un conjunto de características que puede hacer avanzar la industria. .”



Puede descargar los controladores de estudio y listos para el juego a través del enlace aquí.

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