Rainbow Six Siege Operation Ember Rise: Desglose de las notas del parche, Ubisoft finalmente aborda el impulso en las clasificatorias

Juegos / Rainbow Six Siege Operation Ember Rise: Desglose de las notas del parche, Ubisoft finalmente aborda el impulso en las clasificatorias 2 minutos de lectura Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege

  • Tras la conclusión de Rainbow Six Siege Raleigh Majors, la próxima temporada del shooter en primera persona de Ubisoft ya está disponible en los servidores de prueba. Operation Ember Rise lleva a nuevas alturas en el Kanal reelaborado con Amaru y Goyo, los nuevos operadores mexicanos y peruanos. Además del nuevo contenido, los desarrolladores están realizando decenas de cambios. Revisamos las notas del parche y anotamos las más importantes.

No más refuerzo de cobre

Se necesitaron cuatro años para sacar el ranking de la versión beta, pero aún le faltaba una característica importante. Los jugadores pudieron hacer cola libremente con otros jugadores independientemente de su rango, o más específicamente, la calificación promedio de emparejamiento (MMR). Esto resultó en muchos juegos desequilibrados, y Ubisoft finalmente decidió arreglar eso.

El nuevo Restricción de rango hace que no pueda haber una brecha de 1000 MMR entre los jugadores con MMR más alto y más bajo en el equipo . Si el MMR es mayor que el límite especificado, por ejemplo, si un jugador Diamante se une a un Oro 1, no podrá hacer cola para clasificarse.



Nuevo rango de campeones

Hablando de clasificatorias, se ha agregado un nuevo dominio de rangos por encima de Diamante. Mientras estén en la nueva categoría de Campeones, los mejores 9999 jugadores recibirán números de rango individuales. En consecuencia, esto significa que los jugadores lucharán continuamente por una posición más alta en la escala de Campeones.



Rango de campeones

Rango de campeones



Lista de reproducción sin clasificar

Si todos los cambios recientes en las clasificatorias te están desanimando, Ubisoft ha introducido otra lista de reproducción para ayudarte con la empinada curva de aprendizaje del juego.

Sin clasificación es una lista de reproducción multijugador que sigue el conjunto de reglas de clasificación, pero no afecta el rango o MMR de un jugador. Tenga en cuenta que todas las sanciones obtenidas sin clasificar, como las penalizaciones por abandono y renombre, se transferirán a la clasificación.

Comodidad del jugador

En Ember Rise, Ubisoft está mejorando la experiencia del jugador al introducir sanciones más severas para aquellos que abandonan continuamente las partidas clasificatorias. Además, el juego ahora hará un mejor trabajo al detectar y manejar jugadores AFK. Por último, los escuadrones que atacan a los jugadores ya no pueden abusar del fuego amigo inverso recién introducido. El nuevo sistema tomará en consideración los 'Nivel general de toxicidad' , y puede activar RFF para todo el equipo.



Equilibrio del operador

Operation Ember Rise es una de las más importantes en lo que respecta al equilibrio del operador. Casi una docena de operadores, incluidos Mira, Maestro, Lesion y los recién presentados Warden y Nokk vieron cambios en sus dispositivos secundarios.

El cambio de equipamiento más significativo es definitivamente Dokkaebi y Glaz consiguiendo Preguntar granadas como un dispositivo secundario. Lea la lista completa de cambios de gadgets aquí .

Después de que el parche de mitad de temporada de Phantom Sight redujera a los operadores de escudos, parece que Ubisoft ha entregado otro. El tiempo necesario para ADS para los operadores de escudos se ha incrementado de 0,4 segundos a 0,6 segundos .

Además de todos estos cambios, Ember Rise comenzará con la primera fase del pase de batalla de Rainbow Six Siege. Cabeza aquí para obtener más información sobre el pase de batalla y su precio.

Etiquetas Ember Rise Rainbow Six Siege