El choque de Rainbow Six Siege necesita urgentemente una revisión

Juegos / El choque de Rainbow Six Siege necesita urgentemente una revisión 2 minutos de lectura Rainbow 6 Choque

Choque



Los operadores más recientes en unirse a Rainbow Six Siege de Ubisoft han sido posiblemente uno de los más exclusivos que se hayan agregado al juego de disparos en primera persona. En Operation Grim Sky, GSUTR CTU agregó dos operadores, un atacante con soplete llamado Maverick, y el primer operador defensivo que usa un escudo Taser de tamaño completo llamado Clash. Incluso antes de su lanzamiento, los jugadores sospechaban de la funcionalidad y el equilibrio de los nuevos operadores, y sabiendo la historia de Ubisoft con este tema, tenían todo el derecho a estarlo.

Tras el lanzamiento de Grim Sky en los servidores de prueba, se consideró que ambos operadores estaban 'dominados' y desequilibrados de varias maneras, aunque se realizaron varios cambios de equilibrio antes de que se pusiera en marcha la actualización. Un mes después del lanzamiento, el polvo se ha asentado y los verdaderos problemas de equilibrio han salido a la luz.



Si bien el soplete de Maverick todavía está increíblemente silencioso, un problema más urgente radica en Clash. Es cierto que el lanzamiento de un defensor con escudo es un territorio nuevo para Ubisoft, por lo que se esperan algunos problemas, pero Clash ha afectado gravemente al meta de una manera negativa. Aunque hay varios operadores de escudo disponibles para los atacantes, muchos creen que no pertenecen al lado defensivo.



No hace falta decir que jugar contra Clash puede ser extremadamente exasperante, pero ese es el objetivo del operador. Donde se rompe el equilibrio es cuando se vuelve menos un operador de apoyo y más un 'fragger'. Aunque su carga de armas en comparación con otros operadores es mucho más débil, Clash aún puede explotar la mecánica de un disparo en la cabeza de Rainbow Six Siege y ganar el tiroteo. Si bien esto es cierto para todos los operadores de escudos, como Blitz, la capacidad de Clash para ralentizar a los enemigos y cambiar rápidamente a su secundario es la razón por la que se la considera rota.



Desafortunadamente, debido a la naturaleza de Rainbow Six Siege, los problemas de equilibrio que surgen con Clash no se pueden solucionar con cambios menores. Como es el caso de León , se deben realizar cambios importantes en Clash si Ubisoft desea un meta equilibrado. Sin embargo, los problemas del operador no se limitan a un nivel de habilidad específico, ya que los jugadores jugadores de todas las divisiones de habilidades, incluido el jugador profesional como Pengu of G2 Deportes , cree que Clash está dominado y desequilibrado. Con suerte, por el bien de los jugadores, los desarrolladores de Rainbow Six Siege abordan este gran problema.

Etiquetas choque Rainbow Six Siege ubisoft