El desarrollador de Rocket League explica por qué solo las consolas de la serie Xbox admiten 120FPS en los títulos de última generación

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A principios de esta semana, informó esa sala Infinity había actualizado silenciosamente Call of Duty Warzone en la Xbox Series X con soporte de 120FPS. El CoD Warzone en PlayStation 5 se ejecuta a través de la compatibilidad con versiones anteriores de PS4 y está bloqueado a 60FPS. PlayStation 5 admite 120FPS en COD Black Ops Cold War pero no en Warzone. Destaca un problema con la forma en que Sony maneja la compatibilidad con versiones anteriores.

Ahora, el desarrollador de Rocket League, Psyonix, ha declarado que parchear juegos de PS4 en la PS5 es más difícil en comparación con parchear juegos de Xbox one en las consolas de la serie Xbox. Según un informe de Eurogamer , el estudio reveló que agregar soporte para 120FPS en las consolas de la serie solo requiere un parche menor, mientras que el mismo requiere un nuevo puerto para la PS5. Está relacionado con el enfoque de compatibilidad hacia atrás seguido por ambos fabricantes de consolas.



El estudio explicó que no pudieron desarrollar soporte de 120FPS para PS5 debido a limitaciones de tiempo ya que el estudio estaba trabajando en el nuevo sistema de torneos. Recientemente, Rocket League se hizo gratis para todos, por lo que el estudio estaba trabajando para actualizar sus servidores para obtener más tráfico.



La falta de compatibilidad con 120FPS también se puede explicar por el hecho de que Sony limitó sus consolas PS4 para funcionar con una resolución de 4k o 1080p a 60FPS o menos. Por otro lado, Microsoft agregó soporte para VRR, 120FPS y 1440p en las consolas Xbox One.



Por último, es solo un problema a corto plazo a medida que más y más desarrolladores comienzan a parchear sus juegos para el nuevo hardware; cada vez más juegos admitirán 120FPS. Sin embargo, los juegos de las consolas de la serie Xbox recibirán sus respectivas actualizaciones antes que las consolas PlayStation 5.

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