El nuevo sistema de almacenamiento de archivos incremental de Google permitirá a los usuarios jugar juegos antes de descargarlos

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Los juegos móviles han crecido rápidamente durante los últimos años. Según la empresa de investigación de mercado Newzoo, los juegos móviles ahora representan la nueva mitad de los ingresos generados en la industria del juego. La mayor parte proviene de las compras dentro de la aplicación, ya que la mayoría de los grandes juegos móviles como PUBG mobile (y Fortnite) siguen el modelo freemium. Muchas aplicaciones y juegos nuevos se lanzan a diario en las tiendas de aplicaciones, principalmente en la tienda Google Play.

Ahora, Google está experimentando con un nuevo sistema de archivos que supuestamente permitirá a los jugadores móviles jugar sus juegos favoritos mientras el juego se descarga en segundo plano. Hemos visto una implementación similar en juegos de consola y PC durante años, y es refrescante ver que Google lo está probando para Android, posiblemente para Android 12. El sistema de archivos que permitirá que esto suceda se llama sistema de archivos incremental. que permitirá que las aplicaciones ejecuten datos y, al mismo tiempo, permitir que sus binarios y recursos se descarguen y almacenen.



De acuerdo a Desarrolladores de XDA , Google envió la plataforma de archivos para fusionarla con los kernels de Linux el año pasado. Los mantenedores del kernel de Linux lo criticaron ya que Google decidió crear su propia plataforma en lugar de usar la plataforma FUSE (Sistema de archivos en el espacio de usuario) existente. Google decidió no utilizar el sistema FUSE debido al aumento de potencia que requiere el sistema para ejecutar y almacenar datos simultáneamente.



La razón detrás de la adopción es el hecho de que los juegos en dispositivos móviles ahora se están volviendo enormes. La mayoría de los juegos AAA como Asphalt 9 o Modern Combat requieren más de 2 GB de espacio. Luego están PUBG y Fortnite que requieren más de 5 GB de espacio. El FS Incremental permitirá a los jugadores jugar las horas o modos iniciales del juego mientras el resto del juego se descarga en segundo plano. Los datos se descargarán y ejecutarán en diferentes incrementos para que el juego se pueda jugar una vez que se descargue un solo incremento (sin importar cuán grande sea).



Por último, queda por ver cuándo se incluirá el sistema de archivos con Android. Puede parecer que Google persigue el proyecto de todo corazón, pero la empresa tiene un historial de cerrar proyectos en diferentes etapas.

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