Mirando hacia atrás a algunos de los mayores desastres de relaciones públicas de las compañías de juegos este año

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Chico de la bóveda



2018 ha sido un gran año para los juegos y el fin de año realmente lo mejoró con el lanzamiento de RDR2. Pero este también ha sido el año de los desastres de relaciones públicas de los editores y desarrolladores de juegos por igual. Echemos un vistazo a los aspectos más destacados.

'No compre el juego' de EA

Campo de batalla 5

Campo de batalla 5



Battlefield es una de las franquicias multijugador más queridas. Pero el marketing de Battlefield 5 dejaba mucho que desear. El avance inicial del juego mostraba batallas poco realistas y personajes femeninos. Esto no les cayó bien a algunos jugadores que se quejaron de que el papel de las mujeres en la Segunda Guerra Mundial era muy limitado.



Este no era un argumento muy válido ya que los juegos de Battlefield nunca apuntan realmente al realismo. Pero una respuesta del entonces director de diseño de EA Patrick Soderlund realmente puso en marcha a la comunidad. Él afirmó ' Estas son personas que no tienen educación; no entienden que este es un escenario plausible y escuchen: esto es un juego. 'Añadiendo' Y no aceptamos ninguna crítica. Defendemos la causa, porque creo que las personas que no lo entienden, bueno, tienen dos opciones: aceptarlo o no comprar el juego. Estoy bien con o. Simplemente no está bien '.



Esto recibió una severa reacción de la comunidad y muchas personas se comprometieron a saltarse el juego. Fue realmente desafortunado ya que la implementación final en Battlefield 5 fue excelente.

'¿Ustedes no tienen teléfonos?' De Blizzard

Diablo Inmortales

Blizzard hace grandes juegos y es evidente en la serie Diablo. Mucha gente, incluyéndome a mí, creció jugando Diablo 1 y 2. Diablo 3 era un poco diferente de la fórmula habitual, pero no obstante, un gran juego.



Las expectativas eran altas y mucha gente esperaba que Blizzard anunciara un nuevo juego de Diablo en Blizzcon este año. Blizzard anunció un nuevo juego de Diablo, pero solo era móvil. Esto causó una gran reacción de los fanáticos enfurecidos que acusaron a Blizzard de intentar sacar provecho de la ola de juegos móviles. Más tarde supimos que se había planeado un juego principal de Diablo y, sinceramente, todo este episodio podría haberse evitado si Blizzard anunciara primero el juego principal y presentara Diablo Immortals, el juego para dispositivos móviles en una fecha posterior.

Fallout 76 de Bethesda

Fallout 76

Fallout 76

Fallout es otra serie muy querida. Todos los juegos de la serie son muy aclamados. Pero por alguna razón Bethesda quería hacer un juego MMO y se les ocurrió Fallout 76. Fallout siempre se ha asociado con una experiencia de RPG para un solo jugador, así que esto realmente sorprendió a los fanáticos.

Desafortunadamente, el lanzamiento fue un desastre y el juego apenas se podía jugar, estaba lleno de errores y fallas. Un montón de sitios web llamaron a Bethesda por lanzar el juego en este estado con Mashable declarando en un artículo ' Déjame ser sincero: creo que este juego es malo. El consenso crítico, que el 76 es un experimento fallido con una montaña de problemas irreparables, es uno con el que estoy de acuerdo a grandes rasgos.

En consecuencia, muchos jugadores querían un reembolso y Bethesda incluso lo reconoció. Aunque después de ver una gran cantidad de solicitudes de reembolso, no cumplieron su palabra y les negaron a todos los reembolsos. Obviamente, esto no le sentó bien a la comunidad y Bethesda tuvo que enfrentar muchas críticas. Incluso hay un bufete de abogados que investiga la posibilidad de una demanda colectiva contra Bethesda citando publicidad engañosa.

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