La nueva actualización de PUBG facilita los disparos a la cabeza e introduce sistemas meteorológicos dinámicos en mapas

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La invitación global de PUBG ha terminado y, finalmente, los desarrolladores ahora pueden concentrarse en pulir el juego. Bluehole había prometido grandes actualizaciones al juego después de la PGI y parece que ya han comenzado a cumplir su promesa.



El parche 19 está disponible para PC y trae muchos cambios emocionantes al juego.

COMO SE JUEGA

  • Las armas de fuego ahora podrán penetrar las extremidades. Por ejemplo, el antebrazo de un personaje puede bloquear su cabeza desde un ángulo, pero ahora tus balas penetrarán en el antebrazo para golpear la cabeza. El disparo en la cabeza tendrá un daño total, independientemente de la trayectoria de las balas. Aunque el sistema de penetración funciona solo para la cabeza, el torso y la cintura. Las escopetas no tendrán esta función habilitada por razones obvias.
  • Ahora puedes salir de tu vehículo presionando la tecla Sprint. Esto también activará el modo de sprint justo después de salir. Esta es una característica bastante ingeniosa, especialmente cuando llueve balas por todos lados.
  • Si un jugador está desconectado del servidor, pero su personaje todavía estaba vivo en el juego, sus compañeros de equipo no pudieron acceder a la pantalla de recompensas del juego después de su muerte. Esto ahora se ha solucionado, los jugadores pueden verificarlo, incluso si hay jugadores desconectados en su equipo. Además, si vuelve a unirse al juego después de una desconexión por algún motivo y lo termina con mejores resultados, sus compañeros de equipo recibirán las recompensas adicionales que gane.

Mecanismo deslizante para colocar artículos



UI / UX

  • PUBG tenía un sistema de caída frustrante, donde era realmente difícil dejar caer munición adicional u otros elementos con precisión. Pero ahora los desarrolladores han implementado un sistema deslizante. Ahora puede soltar una cantidad específica de cualquier elemento usando una ventana emergente deslizante. Ahora puede presionar la tecla Alt + botón izquierdo del mouse, lo que inmediatamente deja caer la pila completa o la tecla Alt + mouse derecho que deja caer la mitad de la pila.
  • También se ha mejorado la gestión de accesorios de armas. Los accesorios de armas adicionales ahora caerán al suelo si no hay espacio en su inventario. Si lo está tomando directamente de un botín, y si no tiene espacio en el inventario, el accesorio que reemplazó se dejará caer al piso. Al reemplazar un cargador extendido con un cargador de extracción rápida, el cargador extendido y la munición de desbordamiento también se dejarán caer al suelo. Si presiona Alt mientras hace clic con el botón derecho en un arma, se eliminarán todos sus archivos adjuntos.
  • El juego ahora es más accesible para los jugadores daltónicos. Los colores del alcance y la retícula, la sangre y el humo de la caja de suministros tendrán colores diferentes, según el tipo de daltónico seleccionado.
  • Ahora se pueden colocar marcadores, sin abrir el mapa. Los compañeros de equipo eliminados también podrán colocar marcadores en un mapa.
  • El HUD del juego ha sufrido cambios menores para mejorar la funcionalidad. Las armas equipadas ahora aparecerán en diferentes números de ranura para mejorar la legibilidad.
  • La velocidad máxima de fotogramas ahora se puede ajustar en la configuración. Los jugadores ahora pueden establecer 30, 60 o ilimitado como fotogramas máximos por segundo.
  • Para reproductores con monitores múltiples, se ha agregado una funcionalidad adicional. Puedes mover el cursor del mouse a otro monitor cuando se abre el menú del sistema, el mapa mundial o el inventario en el juego.

Cambios menores en el mapa



MUNDO

  • Erangel y Miramar ahora tendrán sistemas meteorológicos dinámicos. El clima en esos mapas cambiará a medida que avancen los juegos. Erangel tendrá un entorno nublado y Miramar tendrá tanto nublado como atardecer
  • Miramar tiene más caminos de tierra ahora, por lo que los vehículos serán más utilizables en algunas áreas.

ACTUACIÓN

  • PUBG sufre de velocidades de fotogramas inconsistentes de vez en cuando. Entonces, los desarrolladores han introducido algunos cambios para mejorar el rendimiento. Las armas que no están a mano se han optimizado para que consuman menos recursos. El humo y las llamas de los vehículos también se han optimizado para mejorar los marcos.
  • El rendimiento del servidor también se ha mejorado ligeramente ajustando el código de red del juego y ajustando las tasas de replicación del jugador a distancia.
  • Se supone que hay una discrepancia menor entre el objetivo del jugador espectador y el objetivo en movimiento al que se dispara, después del parche.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Cuando los jugadores se caen de un paracaídas y llegan al suelo, a veces pueden quedarse atascados en una animación de caída libre. Esto ahora ha sido arreglado.
  • Algunos jugadores podrían fallar en el juego para usar un arma de fuego y la sartén al mismo tiempo, esto ha sido parcheado.
  • La destrucción de puertas con granadas o molotov ahora mostrará los escombros correctos.

SONIDO Y REPRODUCCIÓN

  • Se ha reducido el volumen del motor dentro de un vehículo en modo FPP.
  • A veces, las repeticiones del modo Guerra / eSports no se guardaban correctamente. Esto ahora ha sido arreglado.
  • No podrá reproducir archivos de reproducción anteriores, ya que se implementó un nuevo sistema de reproducción.

Bluehole, los desarrolladores de PUBG han prometido muchas más actualizaciones en las próximas semanas, ya que muchos jugadores no estaban contentos debido a la falta de actualizaciones durante la duración de la invitación global PUGB. Los desarrolladores también enfrentaron una reacción violenta por la introducción de Event Pass, que era similar al Battle Pass de Fortnite, excepto que tenía que pagar 10 $ por él. Podemos esperar que los desarrolladores solucionen errores y mejoren el rendimiento en las próximas semanas, ya que quieren convertir PUBG en un título serio de eSports.