No hay vínculos entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo, según un estudio de una década

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Grand Theft Auto



El antiguo argumento de que los videojuegos violentos provocan un comportamiento agresivo sigue siendo tema de muchos debates. Si bien ya se han realizado muchos experimentos sobre este tema, una nueva serie de estudios realizados durante un período de diez años por Sarah M. Coyne y Laura Stockdale finalmente puede ponerle fin.

Según lo informado por GameSage , una publicación reciente estudiar noble 'Creciendo con Grand Theft Auto: un estudio de 10 años sobre el crecimiento longitudinal del juego violento de videojuegos en adolescentes' descubrió que no hay conexión entre la práctica de videojuegos violentos y el aumento del comportamiento agresivo durante un período de tiempo prolongado.



Como se menciona en el resumen del estudio, se optó por un enfoque centrado en la persona para 'Examinar las trayectorias, los predictores y los resultados de los videojuegos violentos durante un período de 10 años' . Este enfoque distingue este estudio de otros al analizar cómo se comparan las variables con cada individuo y no cómo se correlacionan con otras variables.



Los resultados se agruparon en tres categorías: violencia inicial alta (4 por ciento), moderada (23 por ciento), y bajo incrementadores (73 por ciento) . Además, los videojuegos violentos eran más populares entre los hombres que entre las mujeres. Aquellos dentro del grupo de alta violencia inicial tenían más probabilidades de ser hombres, y después de la ola inicial mostraron signos de depresión. El estudio señala que hubo 'No hubo diferencia en el comportamiento prosocial en el momento final en los tres grupos, pero los individuos del grupo moderado mostraron los niveles más altos de comportamiento agresivo en la ola final'.



El juego violento a una edad temprana puede tener un impacto notable, pero se encontró que el comportamiento agresivo entre el grupo de personas que aumentaron bajo 'No más alto' que el grupo de alta violencia inicial en el momento final. Esto demuestra que, si bien es posible un cambio inmediato de comportamiento, los efectos a largo plazo de jugar videojuegos violentos no provocan un comportamiento agresivo.

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