Los últimos controladores listos para juegos de NVIDIA brindan compatibilidad con el trazado de rayos a las tarjetas gráficas GeForce GTX

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GeForce GTX 1080



Nvidia ha cumplido la promesa que hicieron. Ray Tracing finalmente está disponible en las tarjetas gráficas GeForce GTX. Hoy puedes descargar los últimos controladores Game Ready para su tarjeta gráfica GTX y permiten el trazado de rayos en tiempo real para disfrutar de lo mejor de la iluminación, los reflejos y las sombras globales, pero hay una trampa.

Ray Tracing ahora es compatible con las tarjetas gráficas GeForce GTX Serie 16 y Serie 10

Todo el concepto de Ray Tracing en tiempo real se anunció cuando Nvidia presentó las GPU de la serie RTX 20 de primer nivel. Estas tarjetas se incluyeron con núcleos RT incorporados dedicados a la nueva función, además de los núcleos shader. Ray Tracing se mostró inicialmente como un elemento lujoso que solo se podía encontrar en la costosa gama de tarjetas gráficas, etiquetadas como RTX.



A partir de hoy, Ray Tracing está disponible en las tarjetas de video GeForce GTX 16 Series y GTX 10 Series. Aquí hay una lista completa de las GPU que obtienen compatibilidad con DXR (DirectX Ray Tracing):



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 de 6 GB



Nvidia también lanzó algunos puntos de referencia de las GPU RTX y GTX que ejecutan los únicos juegos que admiten el trazado de rayos, a saber, Battlefield V, Metro Exodus y Shadow of the Tomb Raider en una resolución de 1440p.

Fuente: Nvidia

Las tarjetas gráficas RTX ponen de rodillas a las tarjetas GTX en los puntos de referencia. Esto es, en su mayor parte, esperado ya que las GPU RTX tienen núcleos RT dedicados haciendo el trabajo de trazado de rayos, mientras que en las GPU GTX el trabajo adicional también lo realizan los núcleos de sombreado. Lo interesante a tener en cuenta aquí es que las tarjetas de la serie GTX 16 basadas en Turing funcionan mucho mejor en comparación con las tarjetas Pascal de la serie 10. La arquitectura de Turing es avanzada y ofrece más espacio para el trazado de rayos, ya que puede ejecutar instrucciones de punto flotante y enteros al mismo tiempo.



La GTX 1080 escupe solo 25 fps, lo que está lejos de ser reproducible, mientras que la GTX 1660 Ti sorprendentemente maneja 24 fps. Con el trazado de rayos desactivado, una GTX 1660 Ti se encuentra en algún lugar del estadio de béisbol de una GTX 1070. Esto ciertamente demuestra el punto que Nvidia está tratando de enfatizar, el trazado de rayos funciona mejor en Turing. Sin embargo, si desea un trazado de rayos con velocidades de cuadro reproducibles, solo una tarjeta gráfica de la marca RTX podrá lograrlo.

La parte buena a tener en cuenta es que el trazado de rayos ya no es una característica exclusiva de alta gama. Si eres un jugador económico, ahora puedes probarlo en tu tarjeta gráfica GTX, es posible que debas reducir un poco la resolución y la configuración de gráficos.

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