Marcadores de mapa de PUBG HUD eliminados después de la controversia sobre el equilibrio del juego

Juegos / Marcadores de mapa de PUBG HUD eliminados después de la controversia sobre el equilibrio del juego 1 minuto de lectura

La semana pasada, los desarrolladores del popular juego Battle Royale, PlayerUnknown's Battlegrounds, realizaron algunos cambios en el sistema de marcadores del juego. Este cambio permitió a los jugadores colocar marcadores 3D que eran visibles en el HUD sin siquiera abrir el mapa.



Este gran cambio en el sistema de marcadores estaba programado para lanzarse con el parche 19, pero se suspendió debido a los comentarios negativos de los jugadores. Después de probar los marcadores 3D, la comunidad se dividió; la mayoría pensó que los marcadores son una buena adición, mientras que los jugadores más hábiles afirmaron que era una gran ventaja. Los jugadores respondieron en el sub-reddit de PUBG y declararon que los marcadores 3D se pueden usar para señalar distancias y comunicar puntos de interés a los miembros de su escuadrón con demasiada rapidez y facilidad.



Hoy, los desarrolladores hicieron una publicación en sub-reddit. anunciando el estado del sistema de marcadores. Su razonamiento para esta actualización fue 'facilitar el marcado y complementar las llamadas y la comunicación durante las peleas'.



'Nuestro equipo tuvo largas discusiones sobre este sistema, incluyendo cómo afectaba el juego de armas, y llegamos a la conclusión de que el nuevo sistema necesita más ajustes antes de que esté listo para servidores en vivo', dice. en / PUBG_Hawkinz . 'Vamos a hacer algunos ajustes en el sistema de marcadores para minimizar su efecto en el tiroteo y pronto pondremos una versión revisada en los servidores de prueba para otra ronda de pruebas y comentarios'.



La publicación concluye agradeciendo a todos los jugadores que jugaron en el servidor de prueba y compartieron sus comentarios. A pesar de ser una mecánica tan controvertida, PUBG Corp.respondió rápidamente y lo sacó del parche principal. Probar nuevas mecánicas para evitar problemas como este es el objetivo de los servidores de prueba. Hawkinz también afirma que la versión revisada de esta mecánica se implementará en el próximo ciclo del servidor de prueba. Si bien muchos jugadores todavía piensan que la nueva característica es perfecta tal como está, es de esperar que la próxima iteración sea equilibrada y complazca a todos los jugadores.