Rainbow Six Siege Operation Grim Sky: todo lo que necesitas saber sobre Maverick y Clash

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Iconos de operador Maverick y Clash



Hoy temprano, la revelación completa de Operation Grim Sky de Rainbow Six Siege se mostró en las transmisiones en vivo oficiales de Twitch y YouTube. Después de la conclusión del partido de todas las estrellas, los representantes de Ubisoft organizaron un panel donde mostraron a los nuevos operadores, Maverick y Clash, actuando en la nueva Hereford Base reelaborada.

Disidente

Maverick es un operador ágil debido a sus tres índices de armadura de velocidad uno. Sus armas principales son el rifle de asalto M4 de fama mundial y el mortífero rifle de tirador designado AR15.50. Para las armas secundarias, viene equipado con la pistola Tacops 1Q11. Antes de sumergirse en su dispositivo principal, sus dispositivos secundarios son granadas de humo o Claymores.



Este soplete que lleva al operador de Delta Force es ahora el tercer 'rompedor duro' en Rainbow Six Siege. Usando su soplete 'Suri', que tiene un alcance de dos metros, Maverick puede abrir agujeros en prácticamente cualquier barrera que se pueda romper, ya sean muros reforzados, barricadas de castillos o incluso trampillas en el piso. El soplete Suri es silencioso y rápido, pero deja a Maverick vulnerable a los flancos mientras lo usa. El combustible limitado en su dispositivo lo convierte en una buena elección, pero no reemplaza a Hibana o Thermite. El papel de Maverick es crear nuevos ángulos y no vías de entrada porque tendrás que gastar todo el combustible para hacer un agujero que puedas mover.



Disidente



Choque

Clash, el primer Operador defensor que lleva un escudo, tiene una calificación de tres armaduras y una velocidad. Al igual que los operadores de escudos de ataque, su espacio de arma principal está ocupado por el Escudo extensible de CCE, su dispositivo característico. Sin embargo, a diferencia de otros operadores de escudo, Clash no puede usar sus armas secundarias, una pistola P-10C y el SPSMG9 SMG, con su escudo equipado. Al cambiar a su arma, el escudo CCE sigue siendo útil al ofrecer cierta protección para la espalda. En términos de dispositivos secundarios, Clash puede elegir entre alambre de púas o granadas de impacto.

Choque

Diseñado para jugar como un operador de control de multitudes, la letalidad de Clash es limitada por muchas razones. Siempre que un operador atacante esté dentro del alcance, Clash puede activar su escudo CCE, que funciona con una batería que se recarga, para electrocutar y ralentizar a los enemigos. La batería se recarga cuando no está en uso, pero tendrá que esperar una recarga completa si la batería está completamente agotada. Como resultado de su escudo, Clash puede deambular por el mapa sin miedo e incluso caminar afuera para proporcionar información para su equipo. Además de flanquear, los atacantes tienen varias vías que pueden tomar para aturdir y matar a Clash. Las granadas EMP de Thatcher pueden desactivar temporalmente la Taser en el escudo CCE, y los Pernos de asfixia de Capitao pueden eliminar Choque en segundos. Si Clash es golpeado con Sledge's Sledgehammer, Zofia's Concussion Grenades, o incluso con un ataque cuerpo a cuerpo regular, se expondrá momentáneamente, permitiendo que el enemigo se abalance para matar.



Operation Grim Sky en todo su esplendor está disponible en el Technical Test Sever comenzando 20 de agosto.