Explicación del próximo Pick and Ban de Rainbow Six Siege

Juegos / Explicación del próximo Pick and Ban de Rainbow Six Siege

Disponible en juegos personalizados a partir de la segunda temporada

2 minutos de lectura

Desde el comienzo del tercer año, Ubisoft ha estado trabajando en una mecánica de Pick and Ban. La función ha estado disponible en los servidores de prueba técnica desde hace un tiempo. Pick and Ban estará disponible en juegos personalizados en la versión en vivo una vez que se lance Operation Para Bellum.



¿Qué es Pick and Ban?

Pick and Ban es una función de juego que permitirá a los equipos prohibir hasta dos operadores de ataque y dos de defensa por partido. Las prohibiciones permanecerán vigentes durante la totalidad del partido. Esta característica tiene como objetivo agregar un nuevo aspecto competitivo al juego al permitir a los jugadores 'crear su propio Meta'.

Cómo funciona

Ubisoft ha dicho que Pick and Ban solo estará disponible en juegos personalizados a partir de la temporada 2. Un video publicado en el canal de Ubisoft demuestra la mecánica en acción:





Fase de prohibición

Al comienzo de un juego, ambos equipos alternan turnos para prohibir a los operadores. La secuencia de la fase de prohibición es la siguiente:



  1. Equipo defensor: prohibir al atacante 1
  2. Equipo atacante: ban al atacante 2
  3. Equipo atacante: ban al Defensor 1
  4. Equipo defensor: ban Defender 2

Esta secuencia predefinida permitirá a ambos equipos bloquear a un atacante y un defensor.

Fase de selección

Una vez concluida la fase de prohibición, los jugadores elegirán su ubicación de generación / objetivo antes de elegir operadores. Los fanáticos han querido poder seleccionar la ubicación de generación antes de la selección del operador durante mucho tiempo.

Fase de revelación

Una vez que ambos lados han seleccionado a sus operadores, la fase de selección finaliza. En la fase de revelación, las composiciones del equipo se revelan a todos. Esto suena como una mecánica extraña al principio, pero está diseñado para usarse junto con la mecánica de la Sexta Selección.



Sexta elección

El elemento Sixth Pick introducirá un aspecto completamente nuevo de competitividad en Rainbow Six Siege. Después de la fase de revelación, un jugador de cada equipo podrá cambiar su operador a uno diferente. Su elección permanece oculta al otro equipo. La sexta mecánica de selección agregará un elemento de imprevisibilidad y los jugadores tendrán que pensar en el futuro si quieren tener éxito.

Por ejemplo, si los defensores han elegido a Bandit y la fase de revelación les informa que los atacantes no tienen Thermite o Hibana, podrían cambiar a Bandit por una elección más útil. Los atacantes podrían darse cuenta de esto y cambiar a Thermite o Hibana y tomar a los defensores con la guardia baja.

Rotación de objetivos

La actualización agregará otra opción de rotación de objetos: Jugar y ganar.

Tocar

Si un equipo defiende con éxito un objetivo, debe jugar un cierto número de rondas en otro diferente antes de poder seleccionar el objetivo anterior nuevamente.

Ganar

Si un equipo defiende con éxito un objetivo, debe ganar un cierto número de rondas en otro diferente antes de poder seleccionar el objetivo anterior nuevamente.

Ubisoft ha explicado toda la mecánica con gran detalle en un Blog de desarrollo publicado hoy.