AMD Radeon RX 6000 Series para admitir todos los juegos con Ray Tracing a menos que utilicen API propietarias de NVIDIA

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La serie de tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 que pronto se lanzará admitirá Ray Tracing en casi todos los juegos. Los únicos juegos para los que las tarjetas gráficas basadas en RDNA 2 o Big Navi de AMD no tendrán soporte para Ray Tracing son aquellos que vienen con API propietarias. Aún así, las GPU de AMD se pueden usar para jugar a estos pocos juegos selectos, aunque con Ray Tracing deshabilitado.

Una declaración bastante breve pero importante de AMD indica dónde el fabricante La serie de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 admitirá Ray Tracing en todos los juegos. La única excepción a la lista, por lo demás obviamente larga, son los juegos que vienen con API propietarias. En otras palabras, los juegos con NVIDIA DirectX RTX o NVIDIA Vulkan RTX no tendrán compatibilidad con Ray Tracing en las últimas GPU Navi 2X de AMD.



AMD admitirá todos los títulos de trazado de rayos utilizando estándares basados ​​en la industria, incluida la API Microsoft DXR y la próxima API de trazado de rayos Vulkan. No se admitirán juegos que utilicen extensiones y API de trazado de rayos patentadas.



- Marketing de AMD



AMD reafirma su compromiso de ceñirse a los estándares de la industria en el trazado de rayos para juegos:

AMD ha declarado claramente que admitirá los estándares de la industria, como las API de Microsoft DXR o Vulkan Ray Tracing. Este es un avance importante en el mundo de las GPU, ya que rompe el monopolio de las GPU NVIDIA , especialmente en Ray Tracing.

Los estándares de la industria de Microsoft y Vulcan deberían ganar gradualmente aceptación y una mayor implementación en los juegos con la llegada de la serie RX 6000 de AMD. Los desarrolladores de juegos seguramente apreciarán la oportunidad de alejarse de la implementación propietaria de NVIDIA. Por cierto, Intel también admitirá DirectX DXR.

Las declaraciones de AMD dejan muy claro que en el lanzamiento, la serie Radeon RX 6000 admitirá todos los juegos que ya tienen compatibilidad con DirectX Raytracing (DXR). Esto significa juegos como Control debería funcionar bien, pero juegos como Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood no funcionará bien con la serie de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 de AMD. No hace falta agregar que estos juegos populares tienen extensiones de API Vulkan RTX patentadas por NVIDIA.

Esencialmente, solo una pequeña minoría de los títulos de juegos actuales con Ray Tracing no serán compatibles con la serie RX 6000 de AMD. Aún así, la mayoría de estos títulos pueden funcionar bien sin Ray Tracing. Si bien Ray Tracing es un elemento importante, no es obligatorio para una experiencia de juego inmersiva.

El lanzamiento de la serie de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 de AMD es un hito importante para la industria del juego , especialmente en el segmento Ray Tracing. Estas tarjetas seguramente encabezarán la migración hacia API estándar de la industria como la API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft. Sin embargo, habrá que ver qué tan bien funcionan estas tarjetas en la vida real.

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