3DMark ofrece un punto de referencia de rendimiento de trazado de rayos DirectX dedicado que admite tarjetas gráficas AMD y NVIDIA

Hardware / 3DMark ofrece un punto de referencia de rendimiento de trazado de rayos DirectX dedicado que admite tarjetas gráficas AMD y NVIDIA 2 minutos de lectura Port Royale

Fuente Port Royale - UL



Con AMD Radeon RX 6000 Series confirmado para soportar Ray Tracing a nivel de hardware, 3DMark ha recibido oficialmente una nueva actualización que puede comparar la función en las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA. Esto significa que pronto habrá un análisis comparativo detallado y resultados de referencia sobre las capacidades de las tarjetas gráficas de ambas empresas.

3DMark ha anunciado un nuevo punto de referencia que admitirá DirectX Ray Tracing. Esta característica crítica permitirá ahora a los compradores potenciales conocer las capacidades de las potentes tarjetas gráficas que admiten el Ray Tracing a nivel de hardware. Por cierto, la función dentro de 3DMark llegó solo unos días antes del lanzamiento de la serie AMD Radeon RX 6000. AMD ha confirmado oficialmente que sus últimas tarjetas gráficas RDNA 2 o Big Navi admitirán Ray Tracing.



La nueva prueba de funciones 3DMark mide el rendimiento puro de trazado de rayos de las GPU AMD y NVIDIA:

El nuevo punto de referencia dentro de 3DMark es esencialmente una prueba de funciones. Compara las tarjetas gráficas AMD y NVIDIA en términos de rendimiento puro de Ray Tracing. La prueba DirectX Ray Tracing es una actualización gratuita para quienes hayan comprado el software 3DMark. Se puede descargar desde Vapor .



La prueba incluye un modo interactivo que permite a los usuarios moverse libremente por la escena y tomar capturas de pantalla. Los evaluadores pueden controlar el punto de enfoque y la apertura de la cámara virtual para explorar los diferentes efectos de profundidad de campo que se basan principalmente en el trazado de rayos a nivel de hardware. La función necesita el último software de pago 3DMark. Los compradores que compraron 3DMark antes del 8 de enero de 2019 deberán actualizar para desbloquear las últimas pruebas de trazado de rayos.

El DLC de actualización de 3DMark Port Royal agrega Port Royal, la prueba de la función DirectX Ray Tracing y la prueba de la función NVIDIA DLSS. Otros requisitos incluyen Windows 10 de 64 bits con la actualización de mayo de 2020 (versión 2004). Obviamente, la función solo se ejecutará en una tarjeta gráfica con controladores que admitan DirectX Raytracing Tier 1.1 para ejecutar la prueba.

El monopolio en el trazado de rayos a nivel de hardware de la GPU ha terminado oficialmente, afirman los creadores de 3DMark:

El lanzamiento de Tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 Series basadas en Big Navi el 18 de noviembre pondrá fin al monopolio de NVIDIA sobre el trazado de rayos en tiempo real. La última serie de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3000 basada en Ampere se ha promocionado de forma rutinaria con esta función. Sin embargo, AMD ha indicado que sus últimas GPU también son compatibles con la función. En pocas palabras, con la llegada de la serie Radeon RX 6000, los compradores podrán elegir entre los proveedores al comprar una tarjeta gráfica con capacidad de trazado de rayos.

La prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX aísla la función de trazado de rayos y la convierte en el único factor. En lugar de depender del renderizado tradicional, toda la escena está trazada por rayos y dibujada en una sola pasada. En la iteración actual, los rayos de la cámara virtual se trazan a través del campo de visión con pequeñas compensaciones aleatorias para simular un efecto de profundidad de campo. La velocidad de fotogramas se determina por el tiempo que se tarda en rastrear y sombrear un número determinado de muestras para cada píxel, combinar los resultados con muestras anteriores y presentar la salida en la pantalla. Los usuarios pueden cambiar el recuento de muestras para ver cómo afecta el rendimiento y la calidad visual. El resultado de la prueba es la velocidad de cuadro promedio en cuadros por segundo.

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