La reciente actualización de Call of Duty: Modern Warfare hace que los rifles de tirador sean más precisos

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Call of Duty: Modern Warfare



Call of Duty: Modern Warfare ha recibido otra actualización después de su gran lanzamiento de parche, esta actualización aborda una serie de problemas con el juego y los grandes cambios se resumen a continuación.

Al llegar al equilibrio de audio, muchos jugadores sienten que las señales de sonido son inconsistentes y bastante fuertes incluso a una distancia considerable. Infinity Ward ha abordado esto en parches anteriores y lo hacen aquí también con una reducción adicional en el rango audible de los pasos en tercera persona. Incluso se han ajustado los sonidos de ADS / movimientos agachados.



Este parche también trae algunos cambios en el equilibrio de armas, el más grande es la reducción del retroceso en los rifles de tirador, a saber, el Kar98k, EBR-14 y la carabina MK2. Aunque se trata de armas decentes, los tirones excesivos de armas en estas armas pueden confundir incluso a los jugadores más precisos y hacer que las armas sean un castigo injusto.



Gunfight está de vuelta con esta actualización y también obtienes tres nuevos mapas. La lista de reproducción también se ha actualizado con dos modos nuevos, a saber, Cranked y Vacant y Shipment 24/7. Puedes leer el detallado notas del parche abajo.



QUÉ HAY DE NUEVO:

  • Nuevo operador: Nikto

  • ¡Nuevos mapas!



    • Envío

    • Vacante

    • Winter Docks (mapa 2v2 con temática de invierno)

  • ¡Actualización de la lista de reproducción!

    • Vacante y envío 24/7

    • Dado vuelta a

    • ¡Gunfight ha vuelto!

  • ¡Nueva Operación Especial! 'Caja fuerte'

  • ¡Nuevas misiones clásicas de operaciones especiales! 'Desinformar' y 'Bomb Squad'

General

  • Se corrigió un error que podía atascar a los jugadores en un bucle 'La actualización requiere reiniciar'

  • Se corrigió un error en el que la creación de un modo personalizado podría evitar el acceso a las opciones del modo de juego de partidas privadas

  • Solución para los jugadores que se desconectan y experimentan el código de error 'TORTUGA'

  • Se corrigió un error en el que el ícono verde de notificación 'nuevo' no se borraba de la pantalla a pesar de que no había ningún elemento nuevo para ver

  • Correcciones implementadas para varios exploits y técnicas de impulso.

  • Solución para algunos jugadores que experimentan una 'deriva' mientras usan un controlador de Xbox

  • Se corrigieron dos errores que podían hacer que los jugadores usaran accidentalmente varios tokens de XP debido a un retraso entre hacer clic en el botón y la confirmación de nuestra parte.

  • Se solucionó un problema por el cual los paquetes de ayuda podían caer por el techo de varios edificios en el puerto.

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían intercambiar mejoras de campo después de seleccionar Actualización de campo Pro

  • Intentar implementar la Mejora de campo de lanzamiento de armas al comienzo de un modo basado en rondas haría que la Mejora de campo se volviera inutilizable hasta que el jugador reapareciera. Esto ha sido arreglado

  • Se corrigió un error por el cual todos los killstreaks / mejoras de campo basados ​​en tabletas tenían una vista ampliada cuando se usaban en Aniyah Palace

  • Se hicieron algunos ajustes leves en la interfaz de usuario en las pantallas de progresión de rango de oficial y base para que ambos tuvieran diseños similares

  • Solución para los relojes que no aparecen en modos con cargas preestablecidas

  • Se agregó un nuevo menú que permite a los jugadores iniciar una prueba específica.

  • Se corrigió un error que causaba que las combinaciones de teclas se restablecieran a sus valores predeterminados.

  • La opción Solicitud de amistad y notificaciones de invitación a fiestas se establecerá en Habilitada de forma predeterminada después del parche. Los jugadores pueden desactivar esa opción a través de la pestaña Cuenta del menú Opciones.

  • Se implementaron varias configuraciones para la opción Auto-Sprint (Siempre Sprint, Siempre Super Sprint)

Se agregó una función de avance automático para el teclado y el mouse, así como para el controlador

  • Para el teclado y el mouse, se puede agregar una combinación de teclas en el menú Opciones a través de la sección avanzada de Avanzar

  • Para el controlador, cuando esta función está habilitada en el menú Opciones, se puede activar en el juego empujando la palanca de movimiento hacia adelante dos veces.

Teclado y ratón

  • Navegación mejorada en los menús Store y Battle Pass

  • Se agregó una opción de juego Cambiar Zoom / Alternar comportamiento híbrido para cambiar qué combinación de teclas activa el Cambio de zoom / Alternar híbrido

Audio:

  • Pasos: rango audible reducido de pasos en tercera persona

  • Mayor oclusión en pasos.

  • Se ajustaron varios sonidos de foley que se reproducían en un rango más amplio que los pasos durante los movimientos ADS / agacharse

  • Solución para vehículos aéreos que no se ocluyen correctamente

  • Ajustes generales de oclusión para todos los vehículos aéreos

  • Corrección de los sonidos de impacto de cuchillo que faltan en las cámaras de corte

Armas:

  • Extensión de cadera ajustada para el .357 Snake Shot para que sea consistente independientemente de la postura

  • Reducción del retroceso en las carabinas Kar98k, EBR-14 y MK2

  • Reducción del tiempo de recámara en el Kar98k *

PC

  • Se implementaron varias correcciones para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad

Operaciones especiales: supervivencia

  • Varias correcciones de exploits

Operaciones especiales clásicas :

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores recibían cantidades inconsistentes de XP

Operaciones Especiales

  • Corrección de las salpicaduras de la interfaz de usuario de rango superior que no funcionan como se esperaba

  • Cuando se usa un Respawn Flare, no aparece ningún ícono de IU en el minimapa (Operación Harbinger)

  • Se corrigió un error por el cual las pistolas causaban demasiado daño contra Juggernauts en comparación con otras clases de armas.

  • En Operation Crosswind, los enemigos cercanos no serán alertados si un jugador usa un lanzacohetes, haciendo que el jugador no rompa el sigilo. Esto ha sido arreglado

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían caer boca abajo con la minigun si revivían mientras la tenían equipada.

  • Se agregó la recompensa que los jugadores podrían ganar si completan una operación dentro del menú de la lista de reproducción

Liga de Call of Duty

  • Se redujo la letalidad de los explosivos que no son automóviles.

  • Ajustes a los engendros para Hardpoint

Buscar y destruir:

  • Se corrigió un error en el que el equipo defensor podía ver el ícono del objetivo del portabomba

  • Con la opción 'Pings de armas en el minimapa' habilitada, el portador de la bomba no se mostraría como un punto rojo en el minimapa al disparar su arma. Esto ha sido arreglado

Rueda COD

  • Se agregó una vista de datos en el juego para mostrar varias estadísticas

  • Soporte implementado para Dominación

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