Revisión de Coromon: un nuevo juego de doma de monstruos para fanáticos de Pokémon



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Coromon es un juego de lucha contra mascotas que atrapa monstruos y que puede confundirse fácilmente con los juegos más populares y virales del mercado en este momento. Sin embargo, se acaba de lanzar, por lo que la gente estará un poco confundida al principio, pero en poco tiempo se unirán a las oleadas de fanáticos que adoran este increíble juego. Hay algo en la creación de un equipo de lindos amigos monstruos que intriga y atrae a uno. Coromon es un juego que ha escondido en su corazón el espíritu de los juegos de rol de domesticación de monstruos de antaño. Lo que podría parecer otro producto de copiar y pegar se esconde más que una sorpresa, gracias a un juego bastante estratificado. Si buscas una aventura divertida, difícil en el punto justo y con una ambientación que recuerda a los capítulos de Pokémon lanzados en la icónica Game Boy Advance, Coromon es, por tanto, el juego que podría ser para ti. El juego, que acaba de lanzarse el 31 de marzo de 2022, está disponible en Microsoft Windows a través de Steam y Nintendo Switch.



El juego en sí es un juego de rol por turnos, donde los jugadores lucharán contra monstruos, recolectarán más monstruos y subirán de nivel a sus monstruos en su viaje. El sistema de combate recuerda a los juegos de rol de la vieja escuela y presenta una mecánica de estilo piedra, papel o tijera que recompensa a los jugadores por explotar las debilidades elementales.



Si bien aquí se ofrece una gran variedad, también se debe tener en cuenta que algunos de estos Coromon son un poco vagos en su diseño. La mayoría de ellos se ven fantásticos, todos son muy coloridos y tienen sus propias características distintivas que los hacen fáciles de distinguir, pero hay algunos que realmente parecen haber sido copiados y pegados de otros juegos. Ese no es el caso para todos ellos, la mayoría están maravillosamente diseñados, pero en términos de dirección de arte, está claro que a algunos se les prestó más atención que a otros.



También hay un aspecto único en la mecánica de domesticación de monstruos. Se llama Potencia, que es una estadística aleatoria que se puede aplicar a todos los monstruos del juego. ¿Qué lo hace especial? Bueno, existe la posibilidad de que captures monstruos con una Potencia superior a la habitual (0-21), lo que significa que necesitarás menos XP para subir de nivel a tu Coromon y obtener puntos de estadísticas gratis. , Standard Coromon aparece el 97,09 % del tiempo (3101 a 3194), Potent 2,88 % (92 a 3194) y Perfect 0,03 % (1 a 3194). Esta característica se introdujo con el propósito de agregar más variedad al juego. Si bien los monstruos estándar serán suficientes para la mayoría de los jugadores, ¡aquellos que quieran algo extra pueden probar suerte y buscar criaturas más poderosas!

Lo primero que notamos cuando jugamos un juego es el diseño visual. Vemos personajes y escenas que nos cuentan una historia y nos inspiran a seguir jugando. Lo segundo que tendemos a notar son las secuencias de animación: ayudan a crear una atmósfera, van de la mano con el estilo artístico y realmente pueden hacer o deshacer un juego. En un juego como este, el ritmo es muy importante. Y cuando juegas un juego que requiere tanta interacción como este, debes poder jugarlo a cualquier ritmo que te resulte cómodo. Esto significa que hay algunas batallas que van a ser más largas que otras y ciertas partes saldrán del bate más rápido que otras. No hay forma de acelerar las animaciones, pero hay un salto disponible. Si has estado viendo animaciones durante demasiado tiempo, puede parecer un poco extraño al principio omitirlas y saltar directamente a una pelea con tu grupo de Monstruos completamente curado y listo para el combate. Siempre vas a tener cierto nivel de repetición con el combate, sin importar lo que hagas. Pero es importante no hacer de este sentimiento una tarea demasiado pesada. Coromon parece haber fallado en este aspecto, ya que presenta muchas batallas prolongadas, tareas innecesarias, una cantidad excesiva de acertijos y una molienda excesiva para subir de nivel a tus Coromons que a veces mata la emoción y la emoción de avanzar más en la historia.

Coromon tiene demasiados RNG (generador de números aleatorios) para que sea interesante competitivamente. Debido a esto, Coromon es mucho menos atractivo que otros juegos similares a Pokémon que son clones o tienen características similares. La mecánica del generador de números aleatorios resta valor a la habilidad involucrada en el juego. Aunque hay un elemento de suerte involucrado en cualquier batalla, cuando los generadores de números aleatorios están involucrados, hay muchas más posibilidades de que un jugador gane o pierda debido a la suerte en lugar de la habilidad. Esto puede hacer que los equipos y las batallas se sientan menos interesantes porque los buenos conjuntos de movimientos y tácticas a menudo no son suficientes para superar la mala suerte. Incluso en los juegos de un solo jugador, la mecánica del generador de números aleatorios no es satisfactoria para ganar ni se siente justa para perder.



A diferencia de Pokémon, Coromon no tiene comercio ni cooperación, por lo que la única forma de obtener más monstruos es golpearlos y reclamarlos para ti. El comercio es algo de lo que todo el sistema de características y potencial realmente puede beneficiarse, afortunadamente TRAGsoft (desarrolladores de Coromon) ha expresado su interés en agregarlo en futuras actualizaciones, pero por ahora, los jugadores tendrán que vivir sin él.

Tengo algunas sugerencias. En primer lugar, me gustaría ver más variedad en los tipos de Coromon, ya que parece que solo puedes llegar tan lejos con un tipo antes de que te veas obligado a cambiar, ya que cada tipo tiene sus fortalezas y debilidades.

También siento que deberías poder cambiar a tus amigos de Coromon en la batalla, ya que a menudo me encontraba con un grupo que no era adecuado para el área en la que me encontraba actualmente y luego tenía que retroceder hasta la ciudad para cambiar. para una mejor fiesta. Aunque esto puede ser solo yo y lo que estoy acostumbrado de otros juegos como Pokémon, es algo que definitivamente haría que el juego fluya mejor.

El sistema de combate se siente un poco torpe y frustrante de usar, especialmente en algunas de las mazmorras posteriores. No es raro quedar encadenado en 3 o 4 ataques al tratar de escapar, pero creo que esto se puede solucionar agregando algún tipo de dodge roll o I-frame, especialmente cuando todos tus Coromon se han desmayado y es tu último y único Coromon. izquierda.