Las funciones de trazado de rayos de Cyberpunk 2077 no estarán disponibles en las tarjetas gráficas de la serie 6000 de AMD en el momento del lanzamiento

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Cubierta Cyberpunk 2077



Hace dos días, nosotros informó que CDPR había publicado especificaciones detalladas requeridas para jugar el juego con ciertas resoluciones y configuraciones de gráficos. El estudio también incluyó las tarjetas gráficas necesarias para jugar el juego con sus efectos Ray-Tracing. Requiere al menos una tarjeta gráfica RTX 2060, que resulta ser la GPU más barata capaz de Ray-Tracing. Curiosamente, el estudio no mencionó ninguna tarjeta gráfica AMD.

Las nuevas tarjetas gráficas de la serie 6000 de AMD son capaces de realizar un trazado de rayos acelerado por hardware. Sin embargo, estas GPU no admitirán Ray-Tracing en Cyberpunk 2077 en el lanzamiento. Según Marcin Momot, el administrador de la comunidad de CDPR, están trabajando con AMD para admitir Ray-Tracing, pero desafortunadamente, no será posible en el lanzamiento.



Cabe señalar que Ray-Tracing utilizado en el juego no es una característica exclusiva de la tarjeta gráfica de Nvidia. Se basa en la API DXR de Microsoft, lo que significa que cualquier hardware capaz de rastrear rayos de luz puede utilizar estas funciones. Significa que el estudio está trabajando para optimizar las funciones de trazado de rayos para las tarjetas gráficas AMD, ya que se basan en una arquitectura diferente.



Por otro lado, Nvidia puede haber influido en la respuesta del desarrollador desde que el estudio firmó un acuerdo de marketing con el fabricante de la tarjeta gráfica. Además, no debería ser una sorpresa ya que AMD se asoció con Gearbox para hacer que las características de Ray-Tracing en Godfall sean exclusivas cronometradas para quienes poseen hardware AMD. Con suerte, es solo una vez y no el comienzo de la exclusividad de funciones cronometradas para ciertas tarjetas gráficas.



Por último, Cyberpunk 2077 presenta Ray-Tracing completo, así como compatibilidad con DLSS para las tarjetas gráficas de Nvidia. Estas funciones de próxima generación no estarán disponibles en las versiones de consolas en el momento del lanzamiento; sin embargo, el juego funcionará mejor en las consolas más nuevas (en comparación con la generación anterior).

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