EPIC Games lanza Unreal Engine v4.25 con soporte para Xbox Series X y PlayStation 5 y nuevas funciones

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Fortnite



EPIC Games ha lanzado la última versión actualizada de Unreal Engine. La versión 4.25 de Unreal Engine es totalmente compatible con las próximas consolas de juegos de alta gama de Microsoft y Sony. Esto significa que se están desarrollando juegos para Xbox Serie X , Sony PlayStation 5 , y posiblemente Xbox Series S tendrá algunas de las mejores imágenes fotorrealistas hiperrealistas.

Unreal Engine v4.25 es la primera versión del motor del juego compatible con Microsoft Xbox Series X y Sony PlayStation 5. Aunque el soporte para las próximas consolas de juegos dedicadas de próxima generación está actualmente solo en versión beta, EPIC Games ha asegurado que lo hará actualizar continuamente el mismo durante todo el año. La compañía agregó que los jugadores y los desarrolladores de juegos pueden esperar múltiples optimizaciones, correcciones y un cumplimiento más rápido de los requisitos de certificación.



Las características de Unreal Engine v4.25 de EPIC Games incluyen el sistema de efectos visuales Niagara listo para producción:

La última versión de Unreal Engine v4.25 es bastante interesante para desarrolladores y creadores de efectos visuales. EPIC Games continuará agregando funciones y mejorando la rama 4.25-Plus de Unreal Engine, pero la versión actual incluye varias funciones.



Una de las mayores adiciones es el sistema de efectos visuales Niagara, que está fuera de versión beta. En otras palabras, Niagara VFX está completamente listo para producción. Viene con una nueva interfaz de usuario y características significativas de rendimiento y estabilidad. Los desarrolladores de juegos ahora tienen la capacidad de crear e incluir efectos de partículas complejos a gran escala, como flocado y cadenas, junto con partículas que reaccionan a las fuentes de audio en tiempo real.

Mientras que la lista de nuevas funciones que vienen con Unreal Engine v4.25 de EPIC Games es bastante largo, algunas de las características más esperadas son las siguientes:



Actualizaciones del sistema de destrucción y física del caos (Beta)

El Chaos Physics System ahora está en uso activo en las temporadas de envío actual de Fortnite. Con esta versión, Chaos admite destrucción, dinámica de malla estática con colisiones, ropa, cabello, control esquelético de cuerpo rígido para elementos como colas de caballo y consultas de escenas. En pocas palabras, el sistema ofrece un comportamiento de aspecto realista de los componentes abstractos del juego para que el movimiento parezca natural.

Perfiles mejorados (Beta)

Unreal Insights ahora ofrece una experiencia de usuario mejorada e introduce Networking Insights (Experimental), que ayuda a los desarrolladores a optimizar, analizar y depurar el tráfico de la red. La compañía también agregó un complemento Animation Insights (Experimental) separado al Unreal Editor, que permite la visualización del estado del juego y el comportamiento de la animación en vivo.

Salida de medios de alta calidad (Beta)

Ahora, los desarrolladores y los artistas de efectos visuales pueden reproducir de manera eficiente películas e imágenes fijas de alta calidad con suavizado acumulado y desenfoque de movimiento, ideal para cinemáticas, materiales de marketing y entretenimiento lineal. Además, la nueva canalización admite la representación en mosaico, lo que permite que las imágenes de resolución extremadamente alta se generen directamente desde Unreal Engine sin posprocesamiento.

Mejoras en el modelo de sombreado

Unreal Engine ahora permite simular fácilmente materiales como ventanas de automóviles tintadas y metal cepillado con un nuevo modelo de sombreado de Transparencia delgada basado físicamente y una nueva propiedad de entrada de material de anisotropía (Beta). Además, el modelo de sombreado Clear Coat, que se puede utilizar para simular pintura de automóviles de varias capas, ahora muestra una respuesta mucho más precisa físicamente a las luces direccionales, puntuales y puntuales.

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