Siguiendo a Forsaken Shores, los desarrolladores de Sea of ​​Thieves consideran que el juego es un 'gran éxito'

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Orillas abandonadas



Hoy, se lanzó la actualización de contenido de Sea of ​​Thieves Forsaken Shores y, con ella, se agregaron nuevos tipos de barcos, misiones y regiones. El lanzamiento de Forsaken Shores marca seis meses de actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento del juego pirata sandbox multijugador de Rare. Hablando con Eurogamer con respecto al hito, el productor ejecutivo Joe Neate afirma que el estudio 'Vencer a todos los objetivos internos' y considera a Sea of ​​Thieves un  “ éxito de ruptura “.



A pesar de un comienzo difícil, Sea of ​​Thieves se ha hecho un nombre poco a poco gracias al soporte regular de los desarrolladores en forma de actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento. A lo largo del verano, el juego recibió dos actualizaciones importantes de contenido, The Hungering Deep y Cursed Sails. Con el lanzamiento de Forsaken Shores, Neate habla sobre las 'decisiones audaces' tomadas por el estudio.



Antes del lanzamiento, los desarrolladores tenían varias ideas para Sea of ​​Thieves, incluida la incorporación de mascotas y propiedad del barco. Sin embargo, las ideas se descartaron sobre la base de los comentarios, y antes de que Rare publicara la hoja de ruta actualizada para el juego, Neate dice que el equipo “Nos encerramos en una habitación durante un par de semanas”.



La primera gran actualización de contenido posterior al lanzamiento, The Hungering Deep, introdujo un importante cambio de ritmo en Sea of ​​Thieves. Vimos que los encuentros de jugadores, encuentros de barcos, que terminaron en batalla se redujeron a la mitad durante The Hungering Deep, y literalmente hizo que Sea of ​​Thieves fuera un cincuenta por ciento más amigable. Eso fue algo realmente interesante de aprender, que podíamos impulsar el comportamiento mientras presentamos nuevas características interesantes que nos gustaron. ,” añade Neate.

A lo largo del verano, el juego continuó evolucionando a medida que los desarrolladores comenzaron a comprender lo que realmente querían los jugadores. Después de Cursed Sails, Sea of ​​Thieves logró un buen equilibrio entre sus elementos PvE y PvP. “Verás gente haciendo amigos en el mar, verás gente que no hace amigos también”.

Al observar cómo las dos últimas actualizaciones de contenido han afectado a Sea of ​​Thieves, será interesante ver cómo Forsaken Shores impacta el juego. Si bien Rare no pudo estar a la altura de las expectativas al principio, definitivamente se han probado a sí mismos escuchando a la comunidad y apoyando a Sea of ​​Thieves.



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