Google siguiendo a Apple iOS y macOS al optar por Android de 64 bits y deshacerse de la compatibilidad con 32 bits indica un nuevo emulador para v12 o 'S'

Android / Google siguiendo a Apple iOS y macOS al optar por Android de 64 bits y deshacerse de la compatibilidad con 32 bits indica un nuevo emulador para v12 o 'S' 2 minutos de lectura

Google Android



Google parece haber dado un paso significativo hacia la mejora de Android en el núcleo. Se descubrió que un emulador para la próxima versión de Android S funcionaba sin soporte para aplicaciones de 32 bits. Esto significa directamente que, a partir de Android S, todas las aplicaciones y bibliotecas de soporte deberán ser compatibles con los protocolos y la seguridad de 64 bits.

Google parece estar siguiendo los pasos de Apple Inc. y aplicando la arquitectura de 64 bits en todo el ecosistema de teléfonos inteligentes que ejecutan el sistema operativo (SO) Android. El gigante de las búsquedas que desarrolla y mantiene la capa principal del sistema operativo Android parece haber decidido ir a 64 bits hasta el final. Después de aplicar la arquitectura de 64 bits en las aplicaciones de Android a través de Google Play Store el año pasado, Google parece estar haciendo la transición del ecosistema del sistema operativo Android a la arquitectura de 64 bits. No hace falta agregar que este es un paso muy importante para mejorar la eficiencia, funcionalidad, confiabilidad y seguridad de todo el ecosistema del sistema operativo Android.



Google se completa con 64 bits indica que el emulador de Android S x86_64 se está ejecutando sin compatibilidad con 32 bits:

Se descubrió que un emulador para Android S, una versión nueva e inédita del sistema operativo Android, que se espera que se lance después de Android 11, se ejecuta completamente en modo de 64 bits. En otras palabras, el emulador no tiene soporte alguno para la arquitectura de 32 bits. Las versiones anteriores de Android permitían aplicaciones de 32 bits. Sin embargo, a partir de Android 12, todas las aplicaciones, plataformas y bibliotecas de soporte deberán desarrollarse solo en arquitectura de 64 bits.



Es importante tener en cuenta que el año pasado Google había comenzado a realizar la transición del ecosistema del sistema operativo Android a 64 bits. La tienda Google Play había comenzado a aplicar aplicaciones de 64 bits el 1 de agosto de 2019. Esto significaba que se suponía que todas las aplicaciones funcionaban en un entorno de 64 bits. Ahora, el sistema operativo en sí estará funcionando en un entorno de 64 bits sin lugar para aplicaciones de 32 bits.

La transición obligatoria a 64 bits tiene varias ventajas. La eliminación de una capa de compatibilidad para las aplicaciones antiguas de 32 bits liberará una cantidad significativa de RAM. Esto permitirá a los desarrolladores de aplicaciones y a los fabricantes de equipos originales ofrecer teléfonos inteligentes con un mejor rendimiento incluso con una RAM relativamente menor. Si bien los nuevos teléfonos inteligentes tienen 4 GB de RAM o más, los mercados en desarrollo todavía tienen dispositivos con menos RAM.



Aparte de la RAM, el sistema operativo Android y la estructura de soporte ocuparán un poco menos de espacio. Si bien el cambio será bastante mínimo para tener un impacto notable, se desperdició mucho espacio, especialmente para los APK grandes que no usan paquetes.

¿Podrán los creadores de hardware y aplicaciones trabajar con todos los Android de 64 bits?

La mayor mejora con un Android de 64 bits será la seguridad mejorada. La arquitectura de 64 bits es significativamente más segura y confiable que la de 32 bits. Los fabricantes de SoC como ARM sin duda darán la bienvenida al paso, ya que el nuevo Cortex-A65 de la compañía se envía sin el soporte de aarch32 ISA. Por lo tanto, no hay obstáculos por parte de los fabricantes de equipos originales y SoC.

Después de haber realizado la transición de todas las aplicaciones a 64 bits, Google se ha asegurado de que el ecosistema de aplicaciones se vuelva completamente funcional para cuando se implemente Android S. Los expertos indican que actualmente, todo debería funcionar bien, excepto algunos códecs de medios. Esto se debe principalmente a que las plataformas emuladas no son compatibles con el nuevo estándar CODEC2 y retroceden a OMX, que es el antiguo componente de medios de 32 bits. Por cierto, CODEC2 también es solo de 32 BIT. En pocas palabras, aún queda mucho trabajo por hacer para garantizar que todos los formatos multimedia se reproduzcan bien en un Android de 64 bits. El resto del ecosistema ya está en su lugar.

Etiquetas android