La nueva actualización del controlador Game Ready de Gamescom de Nvidia trae muchas características nuevas con un truco

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Nvidia RTX

Gamescom está en marcha, con Google ya mostrando las nuevas funciones y títulos para Etapas . Ahora Nvidia subió al escenario y anunció su actualización de controlador GeForce más significativa en meses. Los ' Controlador Game Ready de Gamescom ” viene con mejoras de rendimiento significativas en juegos seleccionados, modo de baja latencia, escala de enteros y un nuevo filtro de nitidez de estilo libre. Aparte de la actualización del controlador, revelaron compatibilidad nativa con trazado de rayos para varios juegos. Nvidia afirma que los usuarios pueden experimentar una mejora del rendimiento de hasta un 23% en los juegos seleccionados, dependiendo de su hardware.

Gráfico de rendimiento



Vale la pena señalar que Nvidia busca mejorar la experiencia GeForce, ya que el hardware adecuado siempre requiere la solución de software adecuada en el backend para funcionar de manera eficiente. La actualización del controlador está disponible para descargar aquí y aparecerá pronto en GeForce Experience.



La característica más emocionante que anunciaron en esta actualización fue el modo de latencia ultrabaja. Según Nvidia, ayudará significativamente a negar el retraso de hardware que enfrentan los jugadores con altas frecuencias de actualización / FPS. Tiene tres submodos diferentes que le permiten al jugador usar la opción que mejor funcione para ellos. El modo 'apagado' no restringe el juego; permite que los juegos tengan 1-3 cuadros en la cola de la GPU. El modo 'encendido' solo permite un fotograma en la línea. Por último, el modo 'ultrabajo' no permite ninguna cola y, por lo tanto, los fotogramas se envían directamente a la GPU para fines de renderizado. Por lo tanto, ayuda a reducir la latencia. Nvidia afirma que el modo de latencia ultrabaja ayuda a reducir el retraso en casi un 33%.



latencia ultrabaja

Durante algunos años, Nvidia disfruta de una competencia mínima o baja en el mercado de GPU de gama alta. Les permitió cambiar la estructura del mercado de acuerdo con su voluntad. Forzar el uso del trazado de rayos en una etapa tan temprana puede considerarse como su mejor ejemplo. Con la nueva actualización, Nvidia lanzó una característica muy esperada llamada Escalado de enteros. Ayuda a que el pixel art se vea mejor en las pantallas de alta definición al mostrar la imagen perfectamente escalada para retener la nitidez en lugar de optar por las técnicas de interpolación lineal utilizadas tradicionalmente.

Cabe señalar que Nvidia podría haber introducido esta función antes, ya que AMD la ha estado usando durante mucho tiempo. Las tarjetas gráficas Intel también lo admitirán de forma nativa. Otro grano en la sal para los amantes de los juegos indie, pixelados o antiguos es que la función es solo para las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Turing. Significa que Nvidia solo está usando esta función para posiblemente vender más y más GPU Turing.



El nuevo filtro de nitidez Freestyle permite a los usuarios tomar capturas de pantalla de alta calidad de los juegos al tiempo que mitiga el impacto en el rendimiento. El soporte de color de 30 bits de Freestyle puede convertirse en una tarea ardua para la GPU, por lo que Nvidia lo evitó y dio la opción de un filtro Freestyle.

Filtro de afilado de estilo libre

Con todo, la actualización 'Gamescom Game Ready Driver' es un gesto de bienvenida de Nvidia, ya que están tratando de mejorar la experiencia del usuario final. Sin embargo, las características como el escalado de Integer podrían haberse proporcionado para toda la línea de tarjetas gráficas, pero decidieron retirarlas también.

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