PlayStation 5 lleva el audio al siguiente nivel con el nuevo motor Tempest

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Durante la PlayStation 5 de hoy transmisión de tecnología en vivo , el arquitecto principal de sistemas, Mark Cerny, subió al escenario para explicar cómo la nueva consola redefinirá el audio. Este enfoque surgió del desarrollo de la PSVR, y Sony ha optado por dedicar muchos recursos a perfeccionar cómo manejará el sonido la consola de próxima generación.

Para el audio y el sonido de la PlayStation 5, Sony tiene tres objetivos: ofrecer un audio excelente para todo tipo de dispositivos, admitir cientos de fuentes de sonido avanzadas y, por último, brindar una experiencia inmersiva para todos los juegos. Esto se relaciona con HRTF, o función de transferencia relacionada con la cabeza, que es algo popular en muchos juegos modernos donde el sonido direccional es importante.



La implementación completa del audio 3D requiere mucha potencia computacional, por lo que Sony decidió construir una unidad de hardware personalizada dedicada llamada Tempest 3D AudioTech .



'Hubiera sido maravilloso si una estrategia más simple, como el uso de periféricos Dolby Atmos, hubiera logrado nuestros objetivos, pero queríamos audio 3D para todos, no solo para aquellos con barras de sonido con licencia o similares'. Dijo Cerny. También queríamos cientos de fuentes de sonido, no solo las 32 que admite Atmos. Y finalmente, queríamos poder aportar una cantidad abrumadora de potencia de procesamiento al problema '.



Cerny agrega que el uso del motor Tempest permite que PlayStation 5 use algoritmos computacionalmente costosos para ofrecer un audio 3D perfecto.

En pocas palabras, Sony quiere que sus fans sepan que ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en desarrollar un buen motor de sonido para PlayStation 5. Todo el mundo, desde un jugador casual que juega con los altavoces del televisor hasta un jugador más serio que usa auriculares, experimentará casi audio 3D perfecto gracias al audio virtual y HRTF.

Cerny señala que el audio 3D es un tema de investigación abierto ” , y que este campo solo mejorará con el paso del tiempo. En lo que respecta al jugador promedio, la nueva PlayStation está en camino de brindar una experiencia de sonido inmersiva para todos.



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