El parche 4.3 de PUBG llegará a los servidores de prueba pronto, trae la rama de dominio de la supervivencia

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PUBG



PUBG ha mejorado mucho a lo largo de los años y los desarrolladores de PUBG Corporation han trabajado duro para crear contenido nuevo para el juego. La temporada 4 de PUBG trajo un nuevo pase con una versión reelaborada de Erangel y ahora los jugadores están listos para recibir otra actualización. El parche 4.3 introducirá el sistema Survival Mastery donde puedes desarrollar el aspecto de supervivencia de tu juego PUBG.

Nueva función: dominio de la supervivencia

'Desarrolla tus instintos no tan asesinos'.



Estamos emocionados de presentar el sistema Survival Mastery, donde los jugadores pueden desarrollar sus aspectos menos letales del juego PUBG. Este sistema que acompaña a Weapon Mastery, que permite a los jugadores progresar en su habilidad en el juego de armas, también presentará nuevas formas para que los jugadores expresen su personalidad en los campos de batalla con nuevas recompensas e ID de PUBG.



  • Survival Mastery es un nuevo sistema de progresión en el que los jugadores aumentan de nivel al ganar XP según los patrones de supervivencia de los jugadores.
  • El sistema funciona todo el tiempo sin verse afectado por las estaciones. El límite de nivel para el dominio de la supervivencia es 500.
  • Los jugadores pueden ganar XP en las siguientes situaciones:
    • Saqueo
    • Usar elementos durante el combate
    • Combate
    • Revivir a un compañero de equipo

Cronograma de resumen de partidos



  • La línea de tiempo de resumen de la partida recapitula todas las acciones de supervivencia realizadas en una partida
  • Los jugadores pueden verificar las acciones de supervivencia que han realizado en su partida anterior en una secuencia de línea de tiempo desde Maestría> Pestaña Última partida
  • Las actividades a continuación se mostrarán en la línea de tiempo, junto con otras actividades para ganar XP.
    • Punto de aterrizaje
    • Ubicación donde los jugadores realizan ciertas acciones.
    • Daño infligido y recibido
    • Distancia que recorre un jugador con vehículos
    • Sobrevivir las fases de la Zona Azul

Estilo de supervivencia que muestra el estilo de juego de los jugadores.

  • En la pestaña Maestría> Supervivencia, los jugadores pueden comprobar su estilo de juego de supervivencia reciente a partir del análisis de los datos de todos los jugadores.
  • El estilo de supervivencia rastrea tu estilo de juego reciente al analizar los datos de todos los jugadores que juegan PUBG. Incluye la siguiente información:
    • Duración media del compromiso
    • Distancia media de interacción
    • Objetos saqueados por juego
    • Distancia recorrida por juego
    • Tasa de caída caliente
    • Daño recibido por juego
  • Se mostrarán los 3 rasgos más destacados

Los jugadores pueden expresarse a través de su ID de PUBG

Maestría en supervivencia - ID de PUBG

  • Un nuevo sistema en el que los jugadores pueden expresarse mientras muestran su progresión y las recompensas de Maestría en supervivencia.
  • PUBG ID incluye nivel de dominio de supervivencia, ID de jugador, emblema, antecedentes y poses
    • Un resumen o un resumen detallado están disponibles
  • Los jugadores pueden ver y cambiar desde la pestaña Maestría> Supervivencia.
  • Los jugadores pueden ver la ID de PUBG de otro jugador en el siguiente caso
    • Compañero del partido anterior
    • Jugador que mataste y el jugador que te mató

Emblemas



  • Por cada 10 niveles (5, 15, 25…), los jugadores reciben un emblema.
  • Los jugadores pueden expresarse con varios emblemas en su ID de PUBG

Antecedentes

  • Por cada 10 niveles (10, 20, 30 ...), los jugadores reciben un fondo
  • Los jugadores pueden expresar su identidad con diferentes antecedentes en su ID de PUBG

Poses

  • Por cada 100 niveles (100, 200, 300 ...), los jugadores reciben una pose como recompensa.
  • Las poses son la recompensa más alta en el sistema y los jugadores pueden cambiar su pose usando la pestaña Survivor y PUBG ID
  • Las poses de los jugadores utilizan la ropa equipada del jugador
    • Otros aspectos, como vehículos y armas, no se utilizan actualmente para poses.

Recompensas de BP

  • Se otorgará BP por niveles sin otras recompensas

Nueva arma: DBS

  • El DBS es una escopeta bullpup de acción de bomba de doble cañón que solo se puede obtener inicialmente de Care Packages.
  • DBS tiene dos tubos de cargador internos que permiten al usuario cargar hasta catorce rondas de calibre 12.
    • Gracias a esas mecánicas de disparo combinadas, DBS puede producir ráfagas masivas de daño en un corto período de tiempo.
  • El riel superior de la pistola permite un visor holográfico, de punto rojo y miras de 2x a 6x.
  • El alcance máximo efectivo para infligir daño con el DBS es de 100 m.

Como se Juega

'Dos en el frente, dos en la parte de atrás y no miramos hacia atrás'.

  • Consistencia de escopeta mejorada
    • Aumenta la probabilidad de golpe, especialmente en el rango medio de escopeta.
    • Aumento de la disminución de daño a distancia
    • El daño mínimo por perdigón dentro del alcance efectivo de cada escopeta aumentó a 4
      • Excepto el recortado, que es 3
      • Todas las escopetas disparan 9 perdigones en total por ronda.
  • Equilibrio de escopeta ajustado
    • Todos los perdigones de escopeta ahora usan curvas balísticas más realistas (la velocidad disminuye con el tiempo)
    • Se actualizaron los efectos de retroceso de todas las escopetas.
    • Cambios en el multiplicador de daño
      • Disparo a la cabeza: de 1,5 a 1,2
      • Torso: de 1.0 a 0.9
    • S686
      • Alcance máximo efectivo establecido en 80 m
      • Aumento de la velocidad de recarga en un 20%
    • S1897
      • Alcance máximo efectivo establecido en 80 m
      • Velocidad de acción de la bomba aumentada en un 20%
      • La acción de bombeo ya no anulará temporalmente el ADS al jugador.
    • Aserrado
      • Alcance máximo efectivo establecido en 80 m
      • Rango de probabilidad aumentado máximo establecido en 50 m
      • Aumento del número de perdigones disparados a 9
      • Se redujo el daño por perdigón de 22 a 20.
    • Accesorio de pico de pato: el multiplicador de dispersión de pellets aumentó de 0,8 a 1,0
  • Efectos de impacto de armas actualizados
    • Tanto las calcomanías como los efectos de partículas ahora son más direccionales, lo que permite a los jugadores comprender mejor la dirección de donde provienen los disparos.
    • El tamaño y las características del efecto dependen tanto de la superficie que se golpea como de la clase del arma que se dispara.
  • Mejora de la calidad de vida de los elementos curativos al caminar
    • Los elementos de curación ahora se pueden activar mientras se mueve y su jugador se reducirá a la velocidad de caminar y continuará usando el elemento mientras se mueve a paso de caminar.
      • Anteriormente, tenía que detenerse por completo para comenzar a sanar.
  • El tipo de retícula de vista inclinada ahora se puede ajustar, junto con el brillo, de manera similar al punto rojo

Sonido

  • Redujo el volumen de la Zona Roja.
  • Se han reequilibrado el volumen y la atenuación de los sonidos de las pisadas
  • Los sonidos de los pasos se reducirán más drásticamente cuando los jugadores se muevan al límite exterior del rango audible de los pasos.
  • Se reproducen diferentes efectos de sonido al aterrizar después de una caída, dependiendo del tipo de material de la superficie
  • Se realizaron mejoras en los efectos de sonido de agarre de repisa.
  • Para obtener más información sobre los planes de mejora del sonido, vaya al siguiente enlace: Dev Letter: Plan de mejora de sonido
  • Se agregó una nueva canción al tocadiscos.
    • La nueva canción reemplazará a la anterior.

Pase de superviviente: Consecuencias

  • La temporada actual tanto del Survivor Pass como del Survivor Title System finalizará el 16 de octubre KST
  • Survivor Pass: a partir del 2 de octubre, dos semanas antes del período final de Aftermath, habrá un mensaje en pantalla, una ventana emergente y una cuenta regresiva en el banner del Survivor Pass en el lobby para notificar a los jugadores el tiempo de finalización del pase.
    • Se mostrará un mensaje emergente a los usuarios que compren el Pase Premium y los artículos para subir de nivel, alertándolos del tiempo que queda hasta el final del pase.
  • Los artículos Premium Pass y Level-up se pueden comprar hasta que finalice el período del Pase

UI / UX

  • Se agregaron efectos de desenfoque de fondo para hacer que la interfaz de usuario del equipo dúo / escuadrón tenga una mejor legibilidad
  • Visibilidad mejorada del indicador de modo de disparo en el HUD para diferenciar aún más los modos de disparo
  • Disminución del brillo de los iconos de los equipos.
  • Se agregó el ícono de auriculares a la IU a la derecha del HUD de salud para indicar cuándo está habilitado el Reductor de volumen instantáneo (F7)
    • También se ha agregado un mensaje del sistema en la parte inferior de la pantalla al activar / desactivar esta función

Actuación

  • Optimizaciones de rendimiento menores que mejorarán los FPS en áreas donde muchos jugadores están muy cerca unos de otros.
  • Se realizaron mejoras visuales a las sombras y se mejoró el rendimiento de renderizado.
  • Se implementó un cambio tentativo en el servidor de prueba que mitiga un problema que hace que el botín aparezca tarde, principalmente después de aterrizar desde su paracaídas
    • Nota del desarrollador: A medida que este cambio aumente la carga del servidor, supervisaremos de cerca cualquier posible impacto negativo que esto pueda tener en la experiencia del jugador. Tenemos la intención de aplicar este cambio a los servidores en vivo con esta actualización si los comentarios de los jugadores son positivos y el impacto general en el rendimiento del servidor es insignificante. Cualquier cambio en este plan se comunicará a través de las notas del parche. Pruebe los cambios en los servidores de prueba usted mismo y comparta sus comentarios.

Partido personalizado

Modo Zombie mejorado

¡Los días de los zombis lentos y débiles han terminado! Los modos Zombie de partidas personalizadas están recibiendo las siguientes mejoras:

  • Los zombis ahora tienen capacidades físicas más fuertes.
    • Los zombis pueden correr más rápido, saltar más alto y atacar mucho más rápido.
      • Aumentó la velocidad de carrera en 1,5 veces.
      • Aumentó la altura del salto en 2 veces.
      • Aumentó la velocidad de los ataques en 1,5 veces.
    • Los zombis ahora tienen mucha más salud y un poder curativo más fuerte.
      • Mayor fuerza en más de 2 veces.
      • Puede recuperar salud automáticamente cuando no están en combate.
      • Sin daño por caída al caer desde lugares altos
      • Recibe menos daño de las armas, excepto por disparos a la cabeza.
    • Los zombis ahora pueden conducir vehículos.
      • Los zombis ahora pueden moverse usando vehículos en lugar de simplemente correr a pie.
  • Además, estamos desarrollando una función de infección de virus, que es uno de los elementos centrales del contenido de PUBG Zombie (PUBZ). Se están realizando pruebas internas para varias funciones para hacer que las partidas del modo zombie sean más diversas y emocionantes. Esperamos sus comentarios sobre el modo zombie mejorado

Icono de socio de PUBG

  • En Partidas personalizadas, se mostrará un icono delante de los apodos de los socios de PUBG. Este icono solo se mostrará en la sección de información del partido y en la sala de espera.

Máscaras y artículos

Una vez que la Actualización 4.3 sea lanzada al Live Server, encontrará los siguientes elementos nuevos en la tienda:

  • Artículos con temática de Halloween
    • Período de venta: 25/9 ~ 13/11
  • 12 nuevos artículos de Twitch Broadcast Royale
    • Período de venta: 25/9 ~ 15/10
  • 3 skins de Pan y 1 set celebrando el PUBG Classic
    • Período de venta: 2/10 ~ 23/10
  • Nuevos artículos adquiribles de BP
    • Máscaras de Beryl y S12K BattleStat
    • 2 zapatos Madsy
  • Nueva piel de BattleStat
    • Diseño de SCAR-L BattleStat
  • Se redujo la probabilidad de recibir una caja cerrada por la compra aleatoria de cajas en un 50%.

Sistema de repetición

  • El sistema de reproducción se ha actualizado. Los archivos de reproducción de actualizaciones anteriores ahora no están disponibles para su uso

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los pasos de los personajes no se podían escuchar al caminar hacia atrás contra las esquinas de los objetos.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de la IU de humo no se sincronizaba correctamente cuando se saltaba la repetición en el modo de repetición.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de disparo de la pistola de bengalas se oscurecía cuando estaba en la posición boca abajo.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño de las granadas en situaciones raras podía recibirse a través de objetos.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba una distancia de muerte incorrecta cuando un jugador desconectado muere.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos de curación se cancelaban al presionar Sprint sin moverse
  • Se solucionó un problema por el cual las ruedas UAZ no se destruían después de recibir varios golpes.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de calaveras se mostraban incorrectamente en el minimapa en la versión en chino simplificado.
  • Se solucionó un problema que causaba un efecto de luz excesivamente brillante en el espejo lateral de las motocicletas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ser dañados por otros jugadores que los golpeaban dentro de los vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual los paracaídas no se mostraban en el modo de entrenamiento con una bolsa completamente equipada.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se retiraban a la fuerza del modo de entrenamiento al saltar sobre una pared determinada.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores zombies ocasionalmente parecían humanos en el modo zombie.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de capacidad pulmonar no se mostraba correctamente al contener la respiración mientras nadaba
  • Se solucionó un problema que impedía que los sonidos de pasos se reprodujeran en situaciones específicas al atravesar ciertos charcos.

Puede leer el registro de cambios completo aquí . 

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