El primer mapa de Rainbow Six Siege en ser rediseñado es la base de Hereford

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'Hereford Base se está renovando'

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A principios de este año, en enero, Ubisoft anunció sus planes para el tercer año de Rainbow Six Siege. Con la creciente escena competitiva del juego, los desarrolladores necesitaban realizar cambios de equilibrio en sus mapas y operadores. En Operation Para Bellum, el mapa Clubhouse vio cambios significativos. En la próxima temporada, Grim Sky, Ubisoft desplegará una reelaboración completa de uno de los mapas más antiguos de Siege, Hereford Base.



A principios de esta semana, Ubisoft oficialmente Anunciado temporada tres, Operación Grim Sky. Hoy, la primera vista previa del mapa reelaborado se publicó junto con un blog para desarrolladores que explica los cambios.



'El objetivo de esta reelaboración es realizar ajustes serios en el mapa para abordar los problemas de juego encontrados anteriormente y elevar los estándares de lo que se espera para el juego competitivo', se lee en el entrada en el blog . 'En general, el mapa seguirá resultando familiar, pero esta nueva base de Hereford contiene muchos cambios y debería tratarse como un mapa nuevo'.



Siendo uno de los mapas más antiguos del juego, Hereford Base ha sido criticado durante mucho tiempo por su pobre diseño de niveles. Aunque no quiere decir que no sea un mapa agradable, el estilo de juego en Hereford Base se ha vuelto obsoleto a lo largo de los años. Ubisoft ha tenido como objetivo mejorar la escena competitiva de Rainbow Six Siege durante un tiempo, como lo demuestra el último mapa competitivo, Villa.



Retrabajo de la base de Hereford

Para esta reelaboración del mapa, Ubisoft ha recopilado datos valiosos, tanto de profesionales experimentados como de miembros devotos de la comunidad. La nueva Hereford Base presenta un nuevo diseño y será mucho más grande que antes. Muchos jugadores se quejaron de que el mapa contiene solo una escalera, lo que permite a los atacantes bloquear fácilmente las rotaciones. Ahora, se han agregado nuevas escaleras que contribuyen a 'aumentar la viabilidad de las rotaciones'.

Al final del día, una modificación del mapa no significa un mapa completamente nuevo. Aunque los desarrolladores actualizaron 'la identidad visual y la paleta de colores del mapa', el mapa conservará su 'alma' manteniendo similitudes con la base anterior. Desde su lanzamiento, los diseñadores de niveles de Rainbow Six Siege han aprendido mucho sobre el equilibrio del juego. Veremos cómo se desarrolla esta reelaboración en la revelación completa el 19 de agosto.