Rendimiento de RTX probado en Battlefield 5, caídas significativas en FPS en todos los ámbitos con DX12 + RTX

Hardware / Rendimiento de RTX probado en Battlefield 5, caídas significativas en FPS en todos los ámbitos con DX12 + RTX 2 minutos de lectura Nvidia Turing

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Jensen Huang, el CEO de Nvidia parecía muy entusiasmado cuando habló sobre RTX en el evento de lanzamiento de tarjetas de la serie 20 de Nvidia. Pero eso se da ya que RTX podría ser la próxima gran técnica de renderizado en juegos, llevando las imágenes al siguiente nivel. RTX (Real Time Raytracing) en realidad está rastreando cada rayo de luz a medida que rebota en diferentes superficies, creando reflejos realistas y dispersión debajo de la superficie. Las películas y programas de gran presupuesto lo utilizan para crear escenas atractivas, pero están pre-renderizados como en, no renderizados en tiempo real.

Las tarjetas de la serie 20 con su arquitectura Turing, en realidad vienen con núcleos RT que aceleran la Trazado de rayos proceso, haciendo posible su uso en juegos. Pero como se esperaba, hay un impacto en el rendimiento. Nvidia no dio ningún número en el lanzamiento, todo lo que los compradores pudieron ver fueron demostraciones de juegos donde se estaba implementando.



Se suponía que Battlefield 5 implementaría RTX y lo habilitaron a través de un parche hoy. Este es el primer juego en el que los usuarios generales pueden probar el rendimiento RTX en sus tarjetas. Pero contando los puntos de referencia iniciales, el panorama no es optimista.



Benchmarks

Andreas Schilling de Hardwareluxx.de tuiteó estos puntos de referencia. De buenas a primeras, puedes ver caídas masivas en FPS en las tres cartas.

En 1080p, el RTX 2080Ti pasa de 151 (DX11) fotogramas por segundo a 72,5 fotogramas por segundo (RTX + DX12). Esa es una caída masiva del 53%. Estos se vuelven más severos en resoluciones más altas. Con una resolución de 2K, el RTX 2080Ti cae de 130 fps (DX11) a 52.2 fps (DX12 + RTX), una caída del 60%.



Las caídas son más significativas con las tarjetas RTX 2080 y RTX 2070. Con una resolución de 2K, la RTX 2070 obtiene 93 fps en DX11 con RTX desactivado, pero con DX12 y RTX activados, la tarjeta apenas logra 34 fps reproducibles. Con la resolución completamente hasta 4K, DX12 con RTX es demasiado exigente para el RTX 2070 y solo maneja 18.3 fps.

Esto se probó en High Preset, por lo que aún no se han visto los puntos de referencia con otros presets. Pero es bastante evidente ahora que RTX es extremadamente exigente para las GPU en todos los ámbitos. Algunas de las caídas se pueden atribuir a DX12, que es una API bastante nueva y no está completamente optimizada.

Más problemas….

Algunos usuarios de Reddit también informan que se congelan cada 3 segundos con DX12 y RTX encendidos. Esto puede ser un problema con DX12 o la actualización de Microsoft que cayó hoy, habilitando la API RTX.

Aparte de los problemas y el bajo rendimiento, sigo creyendo que RTX será el estándar futuro para el renderizado ligero en juegos. Está perfectamente bien probarlo ahora si planeas jugar en 1080p, pero para los usuarios con monitores de mayor resolución, sugeriría esperarlo para esta generación. Pero si puede mirar más allá de RTX, las tarjetas de la serie Geforce 20 son una actualización razonable.

Etiquetas Campo de batalla v Geforce nvidia RTX