Kit de desarrollo de PS5 Fuente: Letsgo
La próxima consola de juegos Sony PlayStation 5 de próxima generación con capacidades gráficas de alta gama, incluido Ray Tracing, está en camino, afirmó la compañía. La consola PS5 ciertamente no será solo un juego dedicado y un dispositivo centrado en el juego, sino que desempeñará múltiples funciones, indicó Sony al delinear su estrategia de crecimiento a largo plazo. Dado que el consumidor medio se siente atraído por empresas poderosas como Google (Stadia), Microsoft, Apple y otras con sus servicios de juegos en la nube, Sony parece estar intentando ofrecer mejores servicios y acceso a plataformas adicionales.
La estrategia de crecimiento a medio y largo plazo de Sony para sus servicios de redes y juegos se basa en cuatro métricas de crecimiento importantes, señaló la empresa. Estos incluyen “Fortalecimiento de la propiedad intelectual y el contenido de origen, transición sin problemas a la consola de juegos de próxima generación, estrategia de distribución de contenido y administración de costos”. La compañía parece haber explicado claramente lo que significa cada uno de los aspectos principales y cómo planea implementarlos en el futuro.
Sony confirma que los títulos de juegos de PlayStation 5 y Premium para PS5 están en camino, pero los juegos en la nube jugarán un papel enorme:
Sony ha estado buscando activamente empresas de desarrollo de juegos premium, y la reciente adquisición de Insomniac Games es un ejemplo perfecto. Hasta la fecha, Sony ha adquirido 14 estudios de desarrollo de juegos, lo que indica claramente que la compañía podría estar reduciendo sus actividades internas de desarrollo de juegos y, en cambio, centrándose en otras actividades centradas en los juegos que son externas o orientadas al consumidor. La compañía indicó además que el desarrollo en la consola PS5, así como los títulos de juegos que podrían lanzarse simultáneamente con la PlayStation 5, están 'progresando sin problemas'. La compañía dio a entender con confianza que la PlayStation 5 se lanzará en la temporada de ventas de fin de año de 2020.
La siguiente diapositiva es del informe de Sony.
Sony señala que planean fortalecer el contenido propio y la propiedad intelectual mejorando los estudios existentes que tienen y buscando oportunidades de inversión de crecimiento que mejoren la propiedad intelectual del contenido. Buscando oportunidades adicionales de fusiones y adquisiciones, etc. pic.twitter.com/rkRcbIoOMw
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 30 de octubre de 2019
A pesar de la inclusión de Potente hardware de gama alta dentro de PlayStation 5 , Sony persigue agresivamente los juegos en la nube. La compañía afirma que es muy consciente de la creciente demanda y competencia en el segmento de juegos remotos, donde la mayoría del procesamiento intensivo en recursos se lleva a cabo en servidores remotos. Sony ha afirmado que la distribución 'Cloud' de títulos de juegos será tan importante como las ediciones en discos Blu-Ray. Hace mucho tiempo que la compañía comenzó a promover la distribución de juegos digitales, y esa técnica llegó para quedarse. El éxito de la distribución de juegos sin disco se desprende del hito del millón de suscriptores, que se debió principalmente a los precios atractivos combinados con los lanzamientos de nuevos juegos.
Sony terminará el servicio de transmisión de contenido de PS Vue debido a los patrones cambiantes de consumo del mercado y al aumento de la competencia:
Según los informes, Sony ha estado tratando de encontrar un comprador para su plataforma de transmisión y distribución de contenido PlayStation Vue o PS Vu. Sin embargo, parece que la empresa simplemente puede cerrar el servicio y reducir sus pérdidas. Citando razones obvias como la intensa competencia, que solo está creciendo, y cambio de patrones de consumo , Sony ha decidido cerrar PS Vue.
Cloud Gaming está configurado para desempeñar un papel importante en la próxima generación a través de PS Now.
La nube está configurada para ser un canal de distribución clave junto con el disco Blu-Ray y la descarga digital para permitir que los jugadores jueguen en cualquier momento y en cualquier lugar.
La reciente caída de precios y el lanzamiento de nuevos juegos llevaron a un hito secundario de 1 millón. pic.twitter.com/o840Agrafy
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 30 de octubre de 2019
La compañía no indicó cómo le fue al servicio o cuántos suscriptores tenía PS Vue, pero afirmó que cerrar el servicio no tendrá ningún impacto notable en los ingresos. Además del bajo rendimiento de PS Vue, Sony también ha reducido su pronóstico para la división de juegos y servicios de red este año fiscal.
¿Cómo avanzará Sony en los próximos años?
Según la serie de tweets, está muy claro que Sony se encuentra en medio de una gran consolidación. Además, la compañía también está intentando reducir sus propios esfuerzos internos para desarrollar juegos con calidad de consola. En cambio, Sony parece centrarse en los dos aspectos más importantes que quiere la industria del juego. Por un lado, Sony sin duda incorporará el mejor hardware disponible en la PS5. los especificaciones y características de Sony PlayStation 5 aún no se han confirmado, y esto significa que la empresa aún podría estar mejorando lo mismo.
Sony ha reducido su pronóstico para la división de servicios de redes y juegos este año fiscal.
El motivo principal se debe al retraso de TLOU2 en el próximo año fiscal, así como a las ventas de PS4 más bajas de lo esperado en la primera mitad del año. Los ingresos por software de terceros también son más bajos de lo esperado pic.twitter.com/MJmycHpsFp
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 30 de octubre de 2019
En el otro extremo de la industria del juego está el segmento de juegos en la nube, que está creciendo rápidamente. Empresas como Microsoft, Google, Apple y muchas otras están experimentando con el segmento. Sin embargo, Sony tiene uno de los títulos de juegos más jugados y esperados para PS 5, y eso debería darle a la compañía una ventaja. Con PS Vue eliminado, Sony PS5 parece ser un ecosistema puramente centrado en el juego. Sin embargo, con asociaciones y colaboraciones, la empresa podría agregar fácilmente una gran cantidad de contenido de transmisión rápidamente.
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