Take-Two no tiene planes de lanzar su propio mercado de juegos digitales

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Con el lanzamiento de Epic Games Store el año pasado, el mercado de los videojuegos digitales es ahora más grande que nunca. Para muchos jugadores, tener que usar varios lanzadores es molesto e innecesario. La creación de sus propias plataformas es posiblemente una buena decisión para una empresa. A diferencia de lo que parece ser la tendencia actual, Take-Two no siente la necesidad de lanzar su propio mercado digital. Por el contrario, la empresa ve más competencia como algo bueno.

Toma dos

Take-Two cree que es 'Es muy difícil intentar atraer a los consumidores solo a través de un sitio cautivo de propiedad total', . El hecho es que a la gente no le gusta que le digan dónde comprar. Cuando un cliente tiene que saltar entre múltiples plataformas y lanzadores, su experiencia se ve afectada negativamente.



'No es así como compran los consumidores' Zelnick dijo GamesIndustry.biz .  “Cuando se trata de ofertas de entretenimiento de base amplia, usted está en una mejor posición para estar donde está el consumidor, en lugar de indicarle dónde debe estar. Si su enfoque es únicamente capturar el margen minorista, entonces debe estar muy convencido de que será un gran minorista '.



Zelnick continúa diciendo que Take-Two hace 'entretenimiento' y que ser un minorista no está en su 'ADN'. La llegada de la tienda de juegos de Epic es aparentemente algo bueno tanto para Take-Two como para los consumidores. El CEO también afirma que las nuevas plataformas digitales lo hacen “ significativamente más fácil de desarrollar multiplataforma ' .



'Desde nuestro punto de vista, no vemos a otro minorista como una interrupción', Añade Zelnick.  “ Queremos estar donde está el consumidor, y si hay una oferta competitiva que beneficia a los consumidores, en términos generales, si el modelo de negocio tiene sentido para nosotros, la apoyaremos '.

Es de esperar que una mayor competencia afecte negativamente a las ventas de otros, pero ese no fue el caso de Take-Two. A medida que Red Dead Redemption 2 supera los 23 millones de copias vendidas, el editor alcanzó cómodamente su objetivo de ingresos para el tercer trimestre.

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