Valorant Patch 1.04 trae un gran beneficio para los jugadores Viper, Nerfs Raze y Brimstone

Juegos / Valorant Patch 1.04 trae un gran beneficio para los jugadores Viper, Nerfs Raze y Brimstone 5 minutos de lectura

VIPER Valorando



Riot lanzó una nueva actualización hoy y ha realizado algunos cambios significativos en el equilibrio del agente, mejorando a Viper y más.

Viper recibió un beneficio saludable en el parche 1.04 y esto era necesario porque parecía ofrecer un poco menos que otros agentes. Lo último de Viper trae una gran nube donde los enemigos reciben daño, pero que también colapsa si ella sale de la zona de nubes. Esto obviamente limita su capacidad táctica para hacer jugadas, en las que los enemigos siempre la atraparán dentro de esa nube, los desarrolladores ahora han aumentado el tiempo que Viper puede pasar fuera de la nube (15 segundos ahora desde 5). Esto debería dar a los jugadores de Viper más opciones para posicionarse y tal vez proteger mejor la planta. Los enemigos dentro de la nube también tendrán minimapas oscurecidos y ahora serán más notorios (para Viper). El daño por descomposición de la toxina de Viper también se ha aumentado a 15 (de 10) y ahora también habrá un efecto sostenido de sus toxinas durante 2,5 segundos después de que abandone la fuente.



Tanto Raze como Brimstone han recibido un ligero nerf en forma de un aumento del costo de la definitiva. Ahora necesitarás 7 puntos de ult para activarlos (de 6). Este cambio también tiene mucho sentido dado que sus ults tienen un impacto profundo en las rondas y también tienen la capacidad de derribar a varios oponentes a la vez. De nuevo, esto es solo un pequeño cambio y no debería afectar la forma en que las personas juegan con estos agentes, las ventajas tácticas principales permanecen intactas.



No tenemos mucho en equilibrio de armas, el parche 1.04 solo trae cambios al clásico. La extensión mientras se corre se ha reducido y el clásico ahora es más preciso en una posición estacionaria y agachada. Sin embargo, la extensión para saltar y caminar se ha incrementado (levemente).



Puede leer el resto de las notas del parche a continuación.

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ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

VIPER

Foso de víbora



  • El tiempo máximo fuera de su ult antes de que colapse cambió de 5 >>> 15 segundos.
  • Viper puede mantener la tecla de habilidad para lanzar su ult antes
  • Los enemigos en Viper's Pit tienen su minimapa oscurecido y no proporcionan detección de minimapa a sus aliados.
  • Aumentó el brillo del resplandor rojo del enemigo en el borde de la vista cercana de Viper

Dado que a Viper se le permitió salir de su definitiva durante un período de tiempo tan corto, sentimos que no solo estaba limitada en las jugadas que podía hacer, sino que también brindaba demasiada información continua a sus enemigos. La capacidad de moverse más libremente fuera del humo de la habilidad suprema debería proporcionar algunos juegos mentales nuevos e interesantes para que los juegue Viper y, con suerte, volverá a ejercer presión estratégica sobre el enemigo. Las otras mejoras deberían impulsar la ventaja de Viper en su propio humo y ayudarla a evitar ser intercambiada por enemigos que usan la visión del minimapa para apuntarla.

Decaer

  • La disminución de enemigos por segundo aumentó de 10 a 15 de todas las fuentes.
  • Después de salir del humo de Viper, la descomposición del enemigo se mantiene durante 2.5 segundos antes de comenzar a desvanecerse.

La degradación de Viper, que se agotaba tan rápidamente de los enemigos, estaba limitando la ventaja que proporcionaba y no estaba creando la amenaza que esperábamos como resultado. Agregar un retraso antes de que se desvanezca ampliará la ventana donde Viper y su equipo pueden capitalizar y emparejarse con las actualizaciones de Viper's Pit (arriba) para brindar nuevas formas de jugar con su habilidad definitiva.

Combustible

  • Tener activas tanto la Nube de veneno como la Pantalla de tóxicos no consume combustible adicional más allá del costo de tener una activa

La reducción en el tiempo de actividad total cuando sus dos bloqueadores de visión estaban activos dificultaba que Viper usara ambas herramientas juntas. Dado que el humo de Viper tiene tanto compromiso y constituye una gran parte de su equipo, queremos liberarla para que los use en conjunto para crear opciones poderosas para que su equipo tome sitios.

RAYO

Showstopper El costo final cambió de 6 a 7 puntos Ult.

Lo último de Raze es uno de los más impactantes del juego y útil en casi cualquier situación. Como resultado, se está utilizando con demasiada frecuencia. Por lo tanto, aumentaremos el costo en 1, lo que debería ayudar a reducir la frecuencia con la que los jugadores tienen que enfrentarse a su Showstopper.

AZUFRE

Golpe orbital El costo final cambió de 6 a 7 puntos Ult.

Al igual que Raze's Ultimate, Brimstone's Ult es muy impactante y útil en una amplia variedad de situaciones. Sentimos que estaba impactando rondas con demasiada frecuencia, por lo que decidimos aumentar ligeramente el costo.

Conocemos Beacon ya no mejora a los enemigos y ya no muestra su radio de efecto a los enemigos

La baliza de Stim está destinada a ser una habilidad bastante situacional, pero sentimos que revelar la ubicación de Brimstone y tener el potencial de mejorar accidentalmente a los enemigos estaba haciendo que esta habilidad fuera significativamente más débil de lo que nos gustaría.

Fidelidad de armas de Brimstone

Cuando realmente piensas en un FPS, notarás que pasas una gran cantidad de tiempo mirando tus brazos ... como todo el tiempo. Antes del lanzamiento, teníamos la intención de aumentar la fidelidad de los brazos de Brimstone para igualar la calidad general del juego. Lo hicimos, ¡ahora mira esas armas!

CYPHER

Jaula cibernética ahora se puede recoger durante la fase de compra

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Clásico

El clic derecho clásico fue la solución de error principal aquí, pero vimos una oportunidad para hacer que el arma se comporte un poco más consistentemente. Hemos ajustado ligeramente la eficacia de los clics con el botón derecho del ratón, pero (con suerte) no les hemos quitado la viabilidad en escenarios de corto alcance.

  • Se corrigió el error por el cual la inexactitud al ejecutar el clic derecho era mucho mayor de lo previsto
    • correr agregaba una penalización de 1.5 porque hacía referencia a nuestras curvas de error de carrera generalizadas para pistolas
  • Error solucionado donde saltar tenía no sanción por inexactitud
  • La propagación en ejecución se cambia de 3.4 >>> 2.1
    • principalmente una corrección de errores
  • La extensión de salto cambió de 1.9 >>> 2.3
  • La extensión para caminar cambió de 1.9 >>> 1.95
  • Se agregó una bonificación del 10% a la precisión al estar agachado y parado
    • La intención es sentirse consistente con agacharse proporcionando un beneficio de precisión

HUD y UI

Se reemplazó el cuadro de texto de Estadísticas de armas anterior en la tienda previa a la ronda con una representación gráfica de estadísticas más fácil de comparar.

CALIDAD DE VIDA

  • Los conos de visión del minimapa del observador ahora están coloreados por equipo
  • Reemplazó la voz en off de Reyna por italiano y mexicano
    • Desafortunadamente, debido a COVID-19, los talentos que identificamos para el papel no pudieron registrarse debido a restricciones regionales. ¡Ahora puedes encontrar en el juego las voces que originalmente pensamos para la italiana y mexicana Reyna!

PIELES DE ELDERFLAME

  • Se ajustó el volumen en la animación de equipamiento del operador de Elderflame.
  • Se corrigió un error que haría que el volumen se apilara si equipaba al operador con spam
  • Los pasos del enemigo esquivan correctamente el autobús cosmético
    • Esto significa que los pasos del enemigo siempre reducirán el volumen de los efectos de sonido de la piel que no son importantes para el juego, como el silbido de la llama, el rugido del dragón, etc.
  • La animación de inspección de Elderflame Melee ahora tiene efectos de sonido para los niveles 1 y 2

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • El objetivo de recogida de armas y el objetivo de Sage Ultimate se unificaron con aspectos destacados de personajes aliados, lo que ahorra el rendimiento de VRam y GPU
  • Correcciones menores en el rendimiento de la representación
  • Los videos de actualización de la piel de la pistola ahora se transmiten en lugar de almacenarse localmente, el tamaño de instalación se redujo en 380 MB

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió el requisito de que Reyna mirara Soul Orbs para activarlos y mantener su curación, el comportamiento debería coincidir con el del parche 1.02
  • Se corrigieron los humos de Brimstone unidireccionales cuando la cámara del jugador estaba en la parte superior del humo
  • Se corrigió que la Réplica de Breach no aplicaba daño correctamente a todos los personajes si varios eran golpeados por él.
  • Se corrigió el temblor al alcanzar la altura máxima de vuelo del dron de Sova
  • Se corrigió el error de Marshall donde el arma mantenía la precisión al caminar.
  • Se corrigieron problemas con algunos efectos de translucidez que estaban un cuadro por detrás (como el tablero de Jett, cuando lo usa el jugador)
  • Se corrigieron los aspectos destacados de los aliados que no aparecían en algunas GPU AMD cuando se usaba MSAA y algunas GPU Intel
  • Se corrigió un error por el cual las pantallas de carga no cubrían toda la pantalla al jugar en ciertas combinaciones de resolución / relación de aspecto
  • Acortó el texto en la pantalla de advertencia de fotosensibilidad
  • Se corrigió un error por el cual el botón 'equipar' permanecía atenuado al comprar una variante de aspecto que se está viendo en una vista previa.
  • Se corrigió el humo del azufre en el desove de Haven, donde estaba previsto.
  • Se corrigió un error tipográfico en la biografía de Brimstone (gracias mooonlimes por el informe)
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