Los servidores multijugador de Call Of Duty Black Ops 4 se degradaron en la versión completa

Juegos / Los servidores multijugador de Call Of Duty Black Ops 4 se degradaron en la versión completa 2 minutos de lectura Black Ops 4

Black Ops 4



Activision acaba de lanzar Black Ops 4 y parece haber recibido críticas positivas de muchos jugadores. Blackout, el modo BattleRoyale de Call of Duty fue elogiado significativamente por su visión única del género.

Pero durante la beta de apagón, varios jugadores se quejaron de problemas con el servidor y la latencia; desde entonces, se ha mejorado, pero todavía está lejos de ser una imagen optimista.



Además de las velocidades de fotogramas en su PC, que es el cliente, las velocidades de tick del servidor también son muy importantes en juegos de disparos de ritmo rápido como Call Of Duty. Un análisis detallado de YouTuber BattleNonse , revela algunos detalles interesantes.



Fuente de análisis de velocidad del servidor: BattleNonSense



La tasa de tick del servidor es básicamente la cantidad de veces que el servidor se actualiza y se mide en hercios. Si la tasa de tick de un servidor es 60Hz, entonces el servidor le enviará 60 paquetes por segundo. Cuanto mayor sea la tasa de ticks, mayor cantidad de datos recibirá el servidor, lo que resultará en un juego más fluido.

Si observa la tabla anterior, puede ver que Call Of Duty Blackout tenía una frecuencia de actualización del servidor absoluta en la versión beta, simplemente ejecutándose con una frecuencia de actualización de 10Hz. En comparación, Rainbow Six Siege y Csgo han recibido el tratamiento de 60Hz hace mucho tiempo. Incluso PUBG, otro famoso juego de Battle Royale, recibió servidores de 60Hz este año.

Visualización de Tickrate
Fuente - Fynesstuff.com



Esta imagen de arriba le dará una mejor idea de cómo un tickrate más alto puede hacer que el juego sea más fluido, dado que los framerates en su PC se mantienen al día. De hecho, la tasa de tic se redujo de 60 Hz en la versión beta a 20 Hz en el lanzamiento completo del modo multijugador en Black Ops 4.

Tasas de ticks de Black Ops 4
Fuente - BattleNonSense

Esta degradación probablemente se hizo para mejorar las tasas de tick en el modo de apagón, ya que los servidores en su estado actual solo pueden manejar hasta cierto punto. Para los jugadores competitivos de Call of Duty, esto puede resultar molesto, ya que la tasa de ticks actual de 20Hz definitivamente limitará su capacidad de rendimiento.

Prueba de retardo de red
Fuente - BattleNonSense

Además, el juego también parece tener problemas con el código de red. Según BattleNonSense, el juego parece favorecer al tirador, incluso si tiene pings altos. Lo que significa que aún sufrirá daños en la cobertura debido al retraso de la red.

Hubo un problema similar en Rainbow Six Siege, y muchos jugadores a menudo saltaban servidores para obtener una ventaja competitiva.

Aunque los juegos de BattleRoyale a menudo tienen problemas de optimización de código de red, debido a su escala masiva, que a menudo lleva tiempo arreglar. Incluso juegos como PUBG y Fortnite tenían problemas de código de red que se solucionaron después de un tiempo considerable. Pero, Call Of Duty Black Ops 4 no es un juego gratuito, ni de acceso anticipado, es un lanzamiento completo de $ 60. Solo podemos esperar que Treyarch se tome en serio los problemas del código de red y mejore sus servidores lo antes posible. Puede consultar el análisis en profundidad de BattleNonSense aquí .

Etiquetas operaciones negras 4 Apagón llamado del deber Netcode