DeathGarden por Behavior Digital

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DeathGarden, el nombre ya da una idea de que estará basado en una pequeña arena similar a un jardín. En realidad, es un lugar parecido a un jardín donde ambos equipos tienen la oportunidad de demostrar sus habilidades.



El concepto que separa a DeathGarden de otros juegos es que un equipo se compone de un solo guerrero solitario (que se llama básicamente Hunter), que es un tipo fuertemente blindado con algunas armas y equipo de gran culo en su mochila. El otro equipo tiene 5 jugadores en total, que realmente no tienen ningún tipo de arma para meterse en una posición ofensiva. El aspecto único que debe mencionarse sobre el juego es que el Hunter juega en un 1S tmodo persona mientras los Runners juegan en 3rdmodo persona. Realmente resulta útil para los corredores para observar los alrededores con un ángulo de visión más amplio.

Tienen que correr, trepar y tropezar por el jardín para asegurar al menos dos de los tres puntos de control para ganar. Por otro lado, el Cazador se anuncia como el ganador si logra derribar al menos a tres de los cinco corredores. Los corredores tienen mayor velocidad, agilidad y capacidad para mezclarse con el entorno oscuro. Tienen una ballesta para ralentizar al Cazador por un tiempo, pero en realidad no causa mucho daño. Los corredores tienen una resistencia limitada, pero aún pueden superar al Cazador, si usan el entorno de manera efectiva.



La versión beta ofrece a los jugadores (tanto los Runners como el Hunter) una variedad de opciones diferentes con las que equiparse. Por ejemplo, el cazador puede elegir tener una velocidad de recarga más rápida o un cargador más grande. Aquí hay un enlace al avance oficial: