Demon's Souls Remastered carece de soporte de trazado de rayos a pesar de las afirmaciones iniciales de Sony

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Demon's Souls Remastered



La PlayStation 5 se lanzará oficialmente solo en cuestión de días. Es la única consola que viene con una gran variedad de exclusivas propias, lo que demuestra la dedicación de Sony a las exclusivas. La alineación de lanzamiento incluye Sack Boy: Una gran aventura , Spider-Man: Miles Morales, y Demon's Souls Remastered. Hemos visto imágenes de juego de todos estos juegos, y Sony apuesta en gran medida por ellos para impulsar las ventas iniciales.

Demon's Souls es el juego que creó el infame género similar a Souls. El juego saltó a la fama debido a sus detalles sangrientos y su brutal sistema de combate, lo que llevó a juegos como Dark Souls y Bloodbourne. El remaster, especialmente uno creado por los juegos BluePoint que se consideran los mejores para remasterizar juegos antiguos, es un gran problema para Sony y PlayStation 5.



Al igual que las nuevas tarjetas gráficas RDNA 2 de AMD, PS5 es capaz de Ray-Tracing habilitado por hardware. Durante el comunicado de prensa inicial, Sony confirmó que Dark Souls Remastered viene con soporte de Ray-Tracing. Sin embargo, las publicaciones posteriores de información carecían deliberadamente de referencias a la compatibilidad con Ray-Tracing en el juego. El último video de juego del juego incluso muestra hermosos reflejos, pero parece que estos son solo reflejos espaciados en la pantalla.





Según un reportero de juegos japonés parque de juegos , los desarrolladores del juego confirmaron en una entrevista que Demon's Souls Remastered carece de cualquier tipo de soporte de Ray-Tracing. Decidieron no agregar la función debido al 'problema del costo del tiempo'.

Por último, el juego se lanzará junto con PS5 el 12 de noviembre y cuesta 70 dólares.

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