Análisis de gráficos y rendimiento de la demostración de Devil May Cry 5 en Xbox One X y Xbox One

Juegos / Análisis de gráficos y rendimiento de la demostración de Devil May Cry 5 en Xbox One X y Xbox One 2 minutos de lectura Comparación de gráficos

Comparación de gráficos DMC 5



Devil May Cry 5 es la quinta entrega de la serie de acción y aventuras hack and slash de Capcom. El juego está programado para su lanzamiento en marzo de 2019 y estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Una demostración del juego ya está disponible en Xbox One y está disponible hasta el 7 de enero. Expertos en análisis de juegos Fundición digital echó un vistazo más de cerca al funcionamiento del motor RE de Devil May Cry 5.

RE Engine

Devil May Cry 5 se basa en RE Engine, que se vio por primera vez en Resident Evil 7. También es el motor con el que se ejecuta el próximo remake de Resident Evil 2. Gracias a las capacidades extendidas del motor RE, Devil May Cry 5 presenta personajes y texturas extremadamente detallados. En comparación con DMC 4, el anti-aliasing también es ligeramente mejor en DMC 5.



Comparación de Xbox One / X

Antes de sumergirse, tenga en cuenta que toda la información se basa en la demostración de Devil May Cry 5. Solo hay un nivel incluido y las optimizaciones de rendimiento probablemente mejorarán la velocidad de fotogramas inconsistente. La demostración de 15 minutos lleva a los jugadores por las calles de un Londres destruido y termina con una batalla contra el jefe Goliat.



Gráficos

La Xbox One X ejecuta la demostración con una resolución nativa de 3840 × 2160. A pesar de la gran cantidad de efectos de partículas y personajes, la resolución no varía. Mientras tanto, la Xbox One usa una resolución variable, con un límite de 1920 × 1080.



Comparación de gráficos

Comparación de gráficos DMC 5

Comparación de gráficos

Comparación de gráficos DMC 5

El análisis revela que la demostración no utiliza la asignación de memoria adicional de Xbox One X. Probablemente esta sea la razón por la que las diferencias de textura son relativamente menores, pero el mayor impacto probablemente se deba a la diferencia de resolución.



Actuación

Las impresionantes imágenes de Devil May Cry 5 tienen un costo. Se necesitan optimizaciones de rendimiento tanto en Xbox One como en Xbox One X, especialmente para la primera.

En su mayor parte, la Xbox One X mantiene de manera confiable 60 cuadros por segundo. Se pueden observar caídas menores a los 50 durante las peleas regulares, donde múltiples entidades están presentes en la pantalla. La batalla final del jefe es donde las cosas comienzan a complicarse. El hardware de Xbox One X lucha por mantenerse al día con los sombreadores de fuego de Goliath y la física ambiental detallada. Para mejorar el rendimiento en las zonas gráficamente intensivas, los desarrolladores deberán centrarse en las optimizaciones o adoptar el enfoque de resolución dinámica.

Por otro lado, la Xbox One obviamente se siente menos suave que la Xbox One X. El modelo base en su mayoría no logra mantener un FPS constante de 60, incluso en áreas de menor intensidad visual. En las áreas más densamente pobladas, especialmente la pelea del jefe, la Xbox One ronda los 50 FPS con caídas frecuentes.

Toda esta información se basa en una versión inicial inacabada del juego. No hay duda de que la versión final de Devil May Cry 5 ofrecerá un rendimiento mejorado. Independientemente, el motor RE proporciona imágenes excepcionales, especialmente para un juego tan intensivo en gráficos como Devil May Cry 5.

Etiquetas el diablo puede llorar El diablo puede llorar 5