Los controles de movimiento DualShock 4 pronto serán compatibles con Android

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DualShock 4



Los juegos en teléfonos se han vuelto más populares que nunca. Los fabricantes de teléfonos incluso han comenzado a fabricar teléfonos dedicados para 'juegos', como Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Cuando se lanzó Android por primera vez, no tenía suficientes funciones de optimización de juegos, sin embargo, a medida que los juegos evolucionan en Android, también lo hace Android.

Integración de Dualshock 4 en Android

Con el lanzamiento de Android Pie, vimos la implementación de soporte de mapeo de claves nativas para el controlador PlayStation 4 DualShock 4 de Sony. Nuevos informes sugieren que el controlador DualShock 4 podría tener más compatibilidad con Android en camino. UN cometer fue publicado en Proyecto Android Open Souce noble 'Agregue sensores dinámicos basados ​​en evdev'. La confirmación funciona para admitir los controles de movimiento presentes en el DualShock 4 para que funcionen en Android.



El controlador Dualshock 4 tiene un giroscopio y un acelerómetro integrados que ayudan a detectar diferentes tipos de movimiento. Esto es increíblemente útil en juegos donde el movimiento es una reacción natural. Se rumoreaba que la confirmación se implementaría en Android Q debido a que se actualizó muchas veces durante el año pasado, sin embargo, el ingeniero de Google Brian Duddie ha declarado lo contrario.



Android Q



Brian Duddie ha declarado que, lamentablemente, la función no ha sido aprobada para Android Q. Sin embargo, Sony agregó múltiples funciones para Android Q, como 'Correcciones de Bluetooth, controlador de kernel, botón de entrada / mapeo de stick'.

¿Marco de sensor o Evdev?

Director de Ingeniería de Sistemas y Hardware en PlayStation

El director de ingeniería de hardware y sistemas de PlayStation, Roderick Colenbrander, también ha expresado su opinión sobre el tema. Colenbrander afirma que los sensores dentro del controlador Dualshock 4 son dinámicos, por lo que las aplicaciones pueden adquirir la información requerida a través de las funciones 'getName ()' y 'getVendor ()'. Colenbrander afirma que hay dos soluciones para pasar la entrada al dispositivo. El primero es el Marco del sensor , que ya está disponible de forma nativa en Android. Esto permite a los desarrolladores obtener datos de sensores sin procesar con interfaces como 'SensorEvent', 'SensorManager' y más. La otra forma es mediante el uso de evdev (dispositivo de eventos), que es una interfaz dentro del kernel de Linux y su propósito es leer y escribir eventos de entrada.



Colenbrander continuó diciendo que después de una reunión organizada en Mountain View, decidieron usar el método Sensor Framework debido al soporte de primera parte. Además, también afirmó que Sony lanzaría aplicaciones de PlayStation este año.

¿Es posible que estas aplicaciones estén diseñadas para transmitir PlayStation en su teléfono? Ya sabemos que Google y Microsoft tienen planes para sus servicios de transmisión de juegos. ¿Podría PlayStation estar trabajando en su propio servicio de transmisión de juegos? Solo el tiempo puede decir lo que PlayStation tiene reservado para estas aplicaciones.

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