Así es como funciona el combate jugador contra jugador en Fallout 76

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Fallout 76



La última entrega de Bethesda en la serie Fallout post-apocalíptica para un jugador es bastante diferente de los juegos anteriores. Por primera vez en la historia de la franquicia, Fallout 76 introduce el modo multijugador en línea, que incluso permite el combate jugador contra jugador. En una reciente entrada en el blog , Bethesda habla sobre cómo funciona el aspecto PvP de Fallout 76 e introduce un nuevo modo de juego de batalla real llamado Hunter / Hunted.

Tras el anuncio del juego en línea, Bethesda hizo que muchos fanáticos se preguntaran cómo funcionaría la interacción jugador contra jugador en Fallout 76. 'Fuera de la Bóveda, usted y sus compañeros de residencia son libres de golpearse, cortarse, aplastarse, dispararse o atacarse unos a otros tan pronto como alcancen el nivel cinco'. Bethesda explica. 'Sin embargo, todo el daño que inflijas a otro jugador se reducirá considerablemente hasta que acepte iniciar un duelo JcJ contigo devolviendo el fuego'. Solo los ataques directos a otros jugadores iniciarán una pelea, lo que significa que los ataques accidentales como las explosiones de granadas no lo marcarán como hostil. A partir de ahí, la pelea se desarrolla de manera similar a un enfrentamiento regular de Fallout, y el ganador recibe una parte de la reserva de Caps de su oponente caído.



Fallout 76 JcJ

Combate JcJ de Fallout 76



Sin embargo, si te encuentras del otro lado y mueres durante un enfrentamiento, puedes elegir entre dos opciones de reaparición, Buscar venganza y Reaparecer. El primero te da la oportunidad de vengarte de tu oponente al engendrarlo cerca de tu asesino, lo que te otorga algunos límites adicionales si tienes éxito. De lo contrario, el jugador puede simplemente reaparecer para terminar con todo contacto hostil entre ellos y su asesino. En el caso de una muerte que no sea de PvP, tus artículos caen al suelo, y cualquiera que se encuentre con la pila de botín podrá reclamarlos.



Cazador / Cazado

La versión de Bethesda de la tendencia actual de la batalla real funciona de manera diferente a los enfoques más comunes. En el modo de juego Cazador / Cazado, los jugadores tendrán la tarea de localizar y asesinar a su objetivo asignado, mientras esquivan al mismo tiempo a su cazador. Los partidos están restringidos a un límite de tiempo de una hora, y el juego comienza cuando al menos cuatro jugadores se han unido a la cola a través de la radio Pip-Boy.

Al igual que otros juegos de Battle Royale, Hunter / Hunted presenta un área de juego cada vez más pequeña conocida como 'Área de caza'. Si un jugador mata a su objetivo, se le asigna al jugador que estaba rastreando. Al final del partido, cuando queda un cazador, el jugador es recompensado en Caps según su recuento de muertes, que tiene un límite de seis muertes.

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