Nvidia remasterizará más clásicos de PC: otro intento de aumentar las ventas de RTX

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Estudios NVIDIA Lightspeed



Desde la llegada de un nuevo horizonte en los juegos llamado Ray-tracing, cada uno de los principales contribuyentes a los juegos, tanto de los productores como de los consumidores, está detrás del tren del “ray tracing”. La importante contribución en este sentido pertenece a Nvidia ya que la compañía decidió asombrar a su audiencia al anunciar un producto sin terminar (Ray tracing) en un momento inadecuado. Como resultado, durante los primeros días de las tarjetas gráficas RTX, vimos que incluso la mejor GPU del mercado no podía soportar los rayos de luz de un juego mediocre exigente (Battlefield V).

A pesar de que la industria del juego aún no está lista para aceptar completamente una característica tan exigente, vemos que muchas empresas están tratando de sacar provecho de la nueva palabra de moda (nuevamente trazado de rayos). La consola de próxima generación contará con trazado de rayos, pero hasta qué punto, sigue siendo un misterio para muchos jugadores.



Por otro lado, Nvidia está tratando desesperadamente de reunir más y más estudios para hacer juegos que realmente usen las tarjetas gráficas RTX caras. En otro esfuerzo por impulsar su dominio del hardware, Nvidia ha decidido iniciar un nuevo programa de remasterización de juegos bajo su estudio de juegos llamado Nvidia LIGHTSPEED studios. El propósito de este estudio también fue portar juegos clásicos de PC a teléfonos móviles. Ahora, el estudio tiene la responsabilidad adicional de remasterizar títulos de PC de clase para que sean compatibles con el trazado de rayos. Como recogido por DSOGaming , Nvidia está buscando un productor experimentado para trabajar en el proyecto de remasterizaciones con trazado de rayos.



Debería confirmar que Quake II no era el único proyecto en el que trabajaba Nvidia desde que apareció la lista de trabajos después del lanzamiento del juego. Nvidia quiere deliberadamente que más y más juegos admitan el trazado de rayos. Los motivos de Nvidia detrás de este proyecto deberían ser bastante evidentes para la mayoría de las personas. Las tarjetas gráficas RTX no se han vendido tan bien como Nvidia esperaba inicialmente. La razón es una mejora de rendimiento mediocre en comparación con la tarjeta gráfica Pascal y la cantidad de juegos que admiten el trazado de rayos sigue siendo muy baja.



En consecuencia, la única forma de aumentar las ventas de las tarjetas gráficas RTX es crear juegos que admitan el trazado de Ray.

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