El director de Obsidian culpa a los editores de los plazos irrazonables de los juegos con errores de Studio

Juegos / El director de Obsidian culpa a los editores de los plazos irrazonables de los juegos con errores de Studio 1 minuto de lectura Fallout New Vegas

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El director de diseño de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, dice que los plazos de los editores son la razón principal de su reputación de juegos con errores. Respondiendo a una pregunta en su cuenta de Tumblr, Sawyer explica por qué los juegos recientes del estudio están más pulidos en comparación con sus títulos más antiguos. Dice que una de las principales razones por las que los juegos del desarrollador carecen de control de calidad es debido a los plazos de los editores.

Según Sawyer, cuando la fecha de envío está en manos del desarrollador, puede hacer un 'gran diferencia' en términos de la calidad de un juego. Este fue el caso de Pillars of Eternity 1 y Deadfire, que fueron retrasado por unas pocas semanas. Obsidian usó este tiempo para pulir y 'Poner esos toques finales' En el juego.



Sin embargo, cuando se cumplen los plazos de los editores, los desarrolladores no pueden dedicar tanto tiempo a perfeccionar el producto.



'No somos unos idiotas' dice Sawyer . “Sabemos que tenemos una reputación de juegos con errores. Y aunque algo de eso es endémico para hacer juegos de rol grandes y complicados con miles de formas diferentes de hacerlo, todavía está en nuestro poder reducir los errores de nuestra parte con más tiempo. Cuando es elección de un editor, esa capacidad (o prioridad) puede ser quitada de nosotros '.



Cuando se trata de juegos de rol, también debes tener en cuenta la complejidad de las misiones. Cuanto más desarrollada y complicada sea una búsqueda, más difícil será implementarla. Sin embargo, cuando los desarrolladores utilizan diseños de misiones más simples, corren el riesgo de perder el interés de los jugadores.

'Existe un peligro potencial en que el diseño de misiones sea tan limitado que no sea lo suficientemente complejo como para atraer el interés del jugador, pero nos beneficiamos al tener menos misiones con errores en general'.

'Definitivamente es una compensación, porque algunas misiones en F: NV son geniales debido a su complejidad'. él continúa. 'Solo tenemos que ser muy conscientes del compromiso de tiempo que estamos haciendo cuando tenemos misiones como esa'.



Obsidian Entertainment está trabajando actualmente en The Outer Worlds, un juego de rol de ciencia ficción en primera persona que se lanzará a finales de este año. El juego es publicado por Private Division, propiedad de Take-Two.

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