Rainbow Six Siege: Capitao Rework no se implementará con Burnt Horizon

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Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon se lanzará el Miércoles 6 de marzo desarrollador Ubisoft anunciado hoy . Aunque el notas del parche se compartieron cuando la nueva actualización se puso en marcha en los servidores de prueba, ha habido algunos cambios más. En particular, se ha abordado el spam ajustado y la tan esperada reelaboración de Capitao no se implementará con Burnt Horizon.

Movimiento reelaborado

En Burnt Horizon, Ubisoft impulsó una solución de prototipo para el problema del spam magra y en cuclillas. Ubisoft dice que las animaciones se han 'limpiado' y 'Simplificado' .



'Esto nos permitirá más libertad para implementar nuevas funciones y aspectos únicos del juego en el futuro, ya que se ha simplificado el proceso general de desarrollo de la animación'. lee el apéndice de notas de parche . 'También hemos actualizado las nuevas animaciones de ejecución en función de los comentarios de los jugadores que recibimos para que la inclinación de la cabeza sea menos agresiva y hacer que la animación del sprint parezca más natural'.



La solución, que esencialmente modificó toda la velocidad de movimiento, generó otro problema. Debido a la colocación incorrecta de la cámara, los jugadores en los servidores de prueba pudieron mirar por las esquinas sin exponerse por completo.



Spam ajustado

Spam ajustado

Para contrarrestar esto, la cámara del jugador se ha desplazado al centro de la cabeza. Este cambio solucionará el problema de la cámara que surge durante 'Inclinaciones completas' .

Retrabajo de Capitao

Como resultado de su carga desequilibrada y su dispositivo inconsistente, Capitao es uno de los operadores menos seleccionados. En Burnt Horizon, Ubisoft reelaboró ​​el perno asfixiante del operador. Sin embargo, después de recibir los resultados de los servidores de prueba, los desarrolladores han decidido posponer la revisión.



'Estamos volviendo a Capitao a su versión Wind Bastion mientras echamos un vistazo y evaluamos los datos y comentarios que hemos recopilado'.  

Otros cambios de equilibrio incluyen un pequeño nerf a Dokkaebi. El temporizador de colgado automático de la bomba lógica se ha reducido de 18 segundos a 12 segundos . Además, la duración extendida del servidor de prueba permitió a los desarrolladores reducir y corregir la dirección de una larga lista de errores.

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