Los desarrolladores de Rainbow Six Siege abordan la alta tasa de prohibición de Jackal y Echo

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Rainbow Six Siege



La operación Phantom Sight de Rainbow Six Siege, la temporada que reformuló el modo clasificado del juego, está actualmente en marcha. Además de sacarlo de la versión beta, las reglas de clasificación se modificaron un poco cuando salió de la versión beta. Esta temporada agregó elegir y prohibir , una nueva característica que permitió a ambos equipos bloquear a un atacante y a un defensor cada uno. Muchos pensaron que esto sería beneficioso para los clasificados, pero no resultó exactamente así.

Pick and ban se introdujo por primera vez en la liga profesional Rainbow Six Siege antes de agregarse a la clasificación pública. En un entorno competitivo dedicado, el mecanismo está bien. Sin embargo, en la clasificación, los mismos operadores son prohibidos una y otra vez. Los operadores más comúnmente prohibidos incluyen Jackal, Caveira, Blitz y Echo.



En su último desarrollador actualizar publicación , Ubisoft dice que son conscientes de la 'Alta tasa de prohibición' de algunos operadores. 'Estamos discutiendo cómo queremos abordar el tema del equilibrio en torno a Pick / Ban en Clasificatorias y los operadores que se ven más afectados por él'.



Con pick and ban, Ubisoft quería traer algo de variedad a las partidas clasificatorias. El nuevo clasificado tiene el potencial de ser muy único en comparación con su versión beta. Desafortunadamente, prohibir repetidamente a los mismos operadores se vuelve obsoleto y aburrido.



Será interesante ver cómo Ubisoft maneja este problema. Como elegir y prohibir también se usa en la liga profesional, es posible que veamos que los clasificados reciben una versión separada y alterada de la mecánica de juego.

Además del problema con la selección y la prohibición, Rainbow Six Siege está experimentando actualmente un gran volumen de errores y fallas. Aunque la semana pasada explotar símbolo de chat ha sido parcheado, todavía hay una serie de 'Problemas principales' con el juego.

Los errores de sonido que consisten en sonidos apagados o faltantes son uno de los mayores problemas. Además, algunos jugadores informan que enfrentan desconexiones aleatorias. Ubisoft aclaró que, a pesar de la creencia popular, estos no son ' Negación de servicio' Ataques.



Otra cosa que todos los jugadores de Siege desprecian es cuando los escombros se atascan en las barricadas de madera. Este problema ha estado plagando el juego durante varias temporadas, y Ubisoft dice que una solución permanente podría estar tan lejos como el próximo año. La lista completa de las principales preocupaciones y problemas de la comunidad es bastante extensa, pero los desarrolladores declaran explícitamente que no 'exhaustivo' y 'Solo debe usarse como referencia para dar una idea general de dónde está nuestro enfoque actualmente'.

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