Rainbow Six Siege deshabilita 'Clash' nuevamente después de que regrese el error del escudo que rompe el juego

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Por segunda vez en la historia de Rainbow Six Siege, Ubisoft vuelve a deshabilitar el contenido en un intento de contrarrestar un exploit que rompe el juego. Clash, un operador de defensa con escudo introducido en Operation Grim Sky, ha sido desactivado temporalmente para todos los jugadores tras el regreso de un error catastrófico.

El problema en cuestión es algo que los jugadores de Rainbow Six Siege experimentaron hace algunas temporadas. En junio de 2019, la comunidad descubrió un exploit de Clash que le permitió disparar su arma mientras usaba su escudo CCE. Como resultado, los atacantes no pudieron dispararle, pero Clash podría responder fácilmente y eliminar a cualquier atacante. La situación se puso tan mala que Ubisoft forzado a inhabilitar al operador para toda la comunidad.



Ahora, dos temporadas después de la primera aparición del error, el infame exploit del escudo Clash ha vuelto una vez más. Esta vez, sin embargo, Ubisoft reaccionó rápidamente. El desarrollador se dio cuenta rápidamente y desactivó temporalmente al operador para evitar daños mayores.



'Hemos inhabilitado Clash para todas las plataformas con el fin de investigar un problema que se descubrió, y actualmente estamos trabajando para solucionarlo'. escribe un Community Manager de Ubisoft. 'Vuelva a consultar aquí para obtener actualizaciones y los mantendremos informados a medida que avanza la situación'.



La última vez, el error del escudo de Clash estuvo acompañado por un error de escudo desplegable de la misma naturaleza. Al igual que en el error del operador, cualquier defensor equipado con un dispositivo secundario de escudo desplegable podría explotarlo y evitar recibir disparos a la cabeza.

Al igual que en el caso anterior, la noticia del error Clash se extendió como la pólvora debido a que los principales canales de YouTube compartieron el error. Como era de esperar, un escenario similar sucedió esta vez también, pero afortunadamente Ubisoft también respondió rápidamente.

Anteriormente, Ubisoft célebre que ellos 'Necesitamos actuar más rápidamente en temas de esta magnitud' y está claro que el desarrollador ha hecho precisamente eso. Ahora solo tenemos que jugar al juego de la espera hasta que los desarrolladores identifiquen y solucionen el problema.



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