Ubisoft suspendió a más de 1300 jugadores potenciados de Rainbow Six Siege en una semana

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Desde los albores de los juegos de FPS, los tramposos han sido un problema en casi todos los juegos competitivos. Rainbow Six Siege de Ubisoft ha estado sufriendo una infestación de tramposos durante mucho tiempo. Si bien los desarrolladores trabajan para actualizar su anti-trampas BattlEye regularmente, hay algunas personas que encuentran una manera de evitarlo. El término 'impulso' significa cuando un jugador, un tramposo en este caso, hace cola junto a otro jugador para ganar juegos y aumentar su rango o calificación ELO. Hace un tiempo, Ubisoft declaró que mejorará su juego y comenzará a tomar medidas tanto contra los tramposos como contra los jugadores que fueron impulsados.



Hoy, Ubisoft compartido con la comunidad un informe de estado de sus pasos con respecto a la lucha contra las trampas. En una semana, los desarrolladores han suspendido a aproximadamente 1300 jugadores que han sido impulsados ​​por un tramposo. Si bien no es una prohibición permanente, han sido suspendidos durante 15 días y 'no se beneficiarán de sus actividades ilícitas al final de la temporada'. Esto significa que Ubisoft está trabajando en formas de eliminar los rangos y las recompensas que se obtuvieron por medios ilegales.

Esta acción no solo hará que los esfuerzos de los impulsores sean inútiles, sino que todos los jugadores que estuvieron en una partida con un tramposo serán compensados ​​por su ganancia o pérdida de MMR. Como probablemente habrás adivinado, lograr tal tarea en un juego con una gran base de jugadores será excepcionalmente desafiante. Ubisoft describe estas prohibiciones temporales como una 'solución provisional' mientras trabajan para encontrar e implementar una solución permanente.



La actualización anti-trampas Iniciar sesión de la semana pasada declaró que el enfoque principal de Ubisoft es exigir a todos los jugadores de PC que habiliten la autenticación de dos factores para poder jugar con clasificación. El registro de hoy dice que continúan avanzando en esta tarea. Ubisoft estima que esta función se implementará durante la temporada 3.