El funcionario de Xbox habla sobre Halo Infinite Delay: explica por qué retrasar el juego fue una decisión difícil pero necesaria

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Capturas de pantalla de Halo Infinite a través de Xbox



Como Playstation y Xbox se enfrentan cara a cara, debemos saber que Xbox lo toma en papel. Bueno, eso es lo que ha estado haciendo desde la Xbox One. La consola de Microsoft siempre se vuelve enorme. Tiene el poder de ofrecer, pero aún se las arregla para quedarse atrás de la creación de Playstation. ¿Porqué es eso? Bueno, tal vez sea porque Microsoft a menudo también lleva sus juegos a la PC y la gente prefiere las PC de mayor potencia a una consola. Playstation, en cambio, se lo quita con sus exclusivas. Xbox tiene muy pocas exclusivas que ofrecer y Halo es uno de los buques insignia. No hay duda de que Halo es un buen juego.

Hablando de Halo, sabemos que Microsoft promocionó mucho el lanzamiento del próximo Halo Infinite. Este iba a ser el gran título que saldría con la Xbox Series X. La gente había asumido que también veríamos una consola de edición limitada especial de la compañía. Pero la semana pasada, lamentablemente, la compañía tuvo que retrasar el juego hasta el próximo año. Xbox Head, Phile Spencer le dio más luz, como podemos ver en un artículo de Windows Central .



Según el artículo, Phil comentó que esta demora fue un fastidio, pero una decisión que era necesaria. Habían planeado lanzar el juego en pedazos con futuros paquetes de expansión, pero finalmente se opusieron para proteger la esencia del juego. Él cree que es un gran juego y no debería estar contaminado por limitaciones de tiempo. Ahora, la compañía ha planeado que el juego salga más adelante en 2021 para Xbox One, Xbox Series X y PC. Quizás, esto también sea algo bueno, ya que veríamos un producto final mucho mejor.



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