Lanzamientos de la cuarta temporada de Apex Legends, descubre las novedades

Juegos / Lanzamientos de la cuarta temporada de Apex Legends, descubre las novedades 10 minutos de lectura Apex Legends

Apex Legends



Apex Legends acaba de lanzar su cuarta temporada y con todas las actualizaciones de temporada, hay mucho que cubrir. Al llegar primero al mapa, World’s Edge se ha rehecho a lo grande. Se han introducido nuevas áreas y muchas de ellas se han reelaborado.

En cuanto a las armas, se ha introducido un nuevo rifle de francotirador. El Sentinel es un rifle de cerrojo, similar en dinámica al arco largo pero con mayor daño y una velocidad de disparo más lenta. El equilibrio de armas también es una gran parte de esta actualización y hay muchos cambios esta temporada. El Devotion ha cambiado de lugar con el L-Star al ser un arma de caja, y este último recibe un beneficio en forma de retroceso más manejable y ya no tiene la necesidad de recargar. El G7-Scout se ha trasladado a la clase 'Rifle de asalto' y, por lo tanto, ya no podrá equipar visores de francotirador, la velocidad de disparo también se ha reducido ligeramente. Base Havoc ha visto un beneficio cuando Respawn quita el turbocompresor esta temporada, el arma ahora tiene un patrón de retroceso más manejable. La cicuta también será más viable esta temporada, la velocidad de disparo de un solo disparo se ha aumentado de 5.6 a 6.4, este es en realidad un cambio muy notable.



La mayoría de las leyendas no han sido tocadas con esta nueva actualización y eso es algo bueno, siendo un jugador ávido, siento que el meta está en un buen lugar en este momento. Sin embargo, los pequeños beneficios y nerfs en la forma de afinar siempre son bienvenidos. Los jugadores principales de Bloodhound verán una adición interesante a su habilidad 'Bestia de la caza', ahora, cada vez que derrotas a un jugador, tu temporizador se extiende en 5 segundos.



Los desarrolladores también han abordado el problema del emparejamiento basado en habilidades, indicando que esto ha existido en Apex Legends desde su lanzamiento. Con esta nueva actualización, harán algunos cambios que se estaban probando en algunas regiones.



Esto debería cubrir la mayoría de los cambios importantes, sin embargo, puede leer las notas del parche a continuación para conocer todo el contenido nuevo de esta temporada.

Notas del parche

NUEVA LEYENDA: REVENANT Consumido por el odio y obsesionado con la venganza, Revenant usa habilidades antinaturales para perseguir a sus enemigos y desafiar a la muerte. Mira su biografía.

PASIVO



STALKER - Te agachas, caminas más rápido y puedes escalar paredes más altas.

TÁCTICO

SILENCIO: lanza un dispositivo que inflige daño y desactiva las habilidades enemigas durante 10 segundos.

ÚLTIMO

TÓTEM DE LA MUERTE: suelta un tótem que protege a los usuarios de la muerte. En lugar de que te maten o te derriben, volverás al tótem [con 1 salud]

PERFIL BAJO: Revenant recibe + 5% de daño.

NUEVA ARMA: FUSIL DE FRANCOTIRADOR SENTINEL

El Sentinel es un rifle de francotirador de cerrojo, efectivo a medio y largo alcance. Si un jugador presiona 'seleccionar fuego' con una batería de escudo equipada, el Sentinel consumirá la batería de escudo de su inventario y entrará temporalmente en un estado energizado. Mientras está energizado, el Sentinel dispara proyectiles que causan daños masivos a los escudos. Los proyectiles usan diferentes rastros de efectos visuales y hay un sonido de disparo energizado único, por lo que todos los jugadores cercanos saben que el Sentinel está disparando estos proyectiles de mayor daño.

El Sentinel tiene una cantidad limitada de energía que decae lentamente con el tiempo y pierde una gran cantidad de energía por cada disparo. Una vez que se agota la energía, el estado energizado termina.

ACTUALIZAR MAPA

Nuestro principal objetivo para una actualización de mapas, en el lado del diseño, es lograr que los jugadores tomen nuevas decisiones.

Al final de la temporada, probablemente tenga su lugar o lugares favoritos para aterrizar. Es posible que prefieras rotar fuera de tu ubicación de lanzamiento en una dirección determinada, lo que a su vez hace que muchos de tus juegos se sientan similares a medida que avanza la temporada.

Nuestro objetivo como Diseñadores es ofrecer nuevas formas de abordar el juego, y en este caso el mapa, para que cada caída, rotación y tiroteo se sienta lo más fresco posible. Aquí hay algunas cosas que estamos haciendo en la temporada 4 para ayudar a lograrlo.

Puede leer los detalles completos de los cambios en nuestro blog aquí y puede consultar los aspectos más destacados a continuación:

EL PLANETA COSECHA Con su gran diseño de varios niveles, Planet Harvester no se parece a nada en World’s Edge y trae nuevas y emocionantes opciones de juego al juego.

CAPITOL CITY DIVIDIDO EN DOS Capitol City fue el PDI más grande en la temporada 3, obteniendo la mayor cantidad de acción desde el barco. Al enviar la fisura directamente a través de Capitol City y crear un espacio muerto en el medio (tragándose también uno de los edificios de construcción), esencialmente dividimos esta área en dos zonas separadas para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragment East y Fragment West.

LAS ACTUALIZACIONES Si saltas a la fisura que atraviesa Capitol City, serás transportado lentamente hacia arriba desde el aire calentado y presurizado, y te permitirán atravesar y aterrizar por el otro lado. Esto se equilibra con dos cosas. Primero, recibes 25 de daño del intenso calor y las brasas que flotan en el interior. Esta es una cantidad constante de daño cada vez que vuelves a bajar. En segundo lugar, viajas muy lentamente, en tercera persona, mientras te mueves en la corriente ascendente.

CAMPAMENTO DE ENCUESTA Este es un nuevo y pequeño PDI en los campos nevados entre Epicenter y Skyhook.

RACKS DE ARMAS Estas son armas garantizadas colocadas en bastidores en los pequeños edificios de Survey Camp. Los reconocerás del entrenamiento o del campo de tiro. Esto debería darles a los jugadores que priorizan una buena arma sobre una ubicación de lanzamiento principal una nueva decisión que tomar.

SERIE CLASIFICADA 3

Para toda la información sobre lo que está cambiando para la Serie 3 echa un vistazo a nuestro blog . Destacados a continuación:

Pasando a Split por temporada, ~ 6 semanas de juego clasificado antes de un reinicio

Al agregar Master Tier, Apex Predator se convierte en los 500 mejores jugadores por plataforma.

El reinicio suave y la puntuación son los mismos, pero el reinicio suave es cada división.

Los senderos de buceo se moverán a un modelo de recompensa estacional, pero los jugadores de las Series 1 y 2 tienen derechos adquiridos.

La actualización de cómo se puntúan las asistencias en la Serie 3 también se aplica a la habilidad Silencio de Revenant.

REGALO DE INICIO DE SESIÓN DE ANIVERSARIO

Durante la primera semana de la Temporada 4 - Asimilación (4 de febrero de 2020 - 11 de febrero de 2020), cualquier persona que inicie sesión durante ese tiempo recibirá el Regalo de aniversario, que incluye:

Charm de Origami Flyer del año 1 (si tienes alguna idea para el algodón, háznoslo saber)

Insignia de fidelidad del año 1

10k XP para tu primera partida del día (disponible todos los días)

La insignia de Lealtad viene en 3 sabores diferentes dependiendo de cuándo dio su primer salto desde el barco de desembarco, así que siéntase libre de ser flexible con todos sus amigos que llegaron tarde.

BOTÍN

Nuevo botín: munición de francotirador [10 disparos por recogida]

Notas del diseñador: Nuestro objetivo aquí es crear un meta de largo alcance más profundo y equilibrado. Dado que los francotiradores compartían tipos de munición con subfusiles y ametralladoras ligeras, no había una buena manera de poner la escasez de munición en los rifles de francotirador sin penalizar realmente a las armas más hambrientas de munición que usaban el mismo tipo de munición. Entonces, para la temporada 4, agregamos una nueva clase de munición que solo se aplica a los rifles de francotirador y esperamos que los jugadores tengan cuidado con los disparos que realizan y limiten el tiempo que pueden presionar a los objetivos a larga distancia antes de tener que reposicionar.

Todos los francotiradores ahora toman un nuevo tipo de munición:

Centinela

Arco largo DMR

TripleTake

Rifle de carga   [ahora usa 1 munición de francotirador por disparo. La revista tiene capacidad para 4 disparos]

Nuevo archivo adjunto: cargador ampliado para munición de francotirador.

MUNICIÓN DE ENERGÍA : Ahora da 30 municiones por recolección en lugar de 20. La mayoría de las municiones que recogen los jugadores provienen de paquetes que aparecen junto a armas de energía en el suelo. Ahora que solo hay 2 armas de munición de energía en Apex, necesitábamos aumentar la munición por bloque para evitar que la munición de energía sea demasiado escasa.

BOTÍN REMOVIDO : Los siguientes elementos se han eliminado del juego: Turbocharger hop-up Cargadores extendidos para munición de energía [este cambio salió antes de lo previsto en la última actualización y debería tener sentido con otros cambios en este parche, pero queríamos incluirlo aquí como bueno para los jugadores que regresan para la temporada 4 que no estaban al tanto].

MOCHILA ORO : Actualización de la interfaz de usuario para transmitir mejor al jugador cuando está usando o reviviendo con el beneficio.

Armas

Notas del diseñador: Queremos cambiar qué armas son las más fuertes. Además, nuestro objetivo es reducir el poder de algunas armas que parecen demasiado fuertes y dar un pequeño impulso a algunas armas que no han funcionado tan bien como nos gustaría.

ACTUALIZAR LA PRECISIÓN DE IRONSIGHTS Las pistolas Apex se mueven sutilmente mientras ADS: giran y se balancean mientras mueves tu puntería, se balancean hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado mientras se mueve, etc.

Contamos con tecnología especial que garantiza que la retícula de la óptica permanezca centrada incluso cuando la pistola se mueve un poco. Sin embargo, hasta la temporada 4, las miras de hierro sobre armas no tenían esta tecnología. Eso significaba que las retículas de las miras de hierro podían moverse con el arma y en realidad ser un poco inexactas: no apuntarían al centro de la pantalla donde se dispararía el siguiente disparo. Con la temporada 4, hemos actualizado la mayoría de las miras de hierro de las armas para permanecer centradas correctamente ahora. No todas las miras de hierro están actualizadas todavía, pero actualizaremos las armas restantes a medida que avance esta temporada. Las armas que se actualizarán para la temporada 4 son:

Arco largo DMR

TripleTake

Rifle de carga

Rifle de francotirador centinela

Estragos

R-301

Flatline

Spitfire LMG

R-99

Alternador

Mozambique

Mastín

RE-45

Wingman

EXPLORADOR G7

Pasó de 'Francotirador' a la clase 'Rifle de asalto'.

Ahora solo acepta ópticas AR y accesorios [incluidos estabilizadores de barril y culata].

Aún acepta el salto de Double Tap.

Contribuye al progreso de las estadísticas / desafíos para el avance de la RA.

Cadencia de fuego reducida 4.5 -> 4.0

Aumento del tiempo entre disparos para doble toque 0,425 -> 0,475

Se corrigió un error en el que G7 tenía 0 ADS propagación de aire, lo que la convierte en la única pistola que era perfectamente precisa en tirolinas, etc.

L-ESTRELLA El L-STAR ya no es un arma de caja y ahora se puede encontrar en el mapa.

Utiliza munición de energía.

Se ha eliminado la recarga y el L-STAR se sobrecalentará después de un fuego sostenido, por lo que es mejor disparar en ráfagas cortas para controlar el sobrecalentamiento y el retroceso.

Daño reducido por disparo 19 -> 18

Cadencia de fuego disminuida 12 -> 10

Menos patada de vista horizontal cuando el arma dispara.

DEVOCIÓN

Notas del diseñador: La devoción fue elegida para entrar en la caja por un par de razones. Principalmente 1) es un LMG de munición de energía, y también lo es el L-STAR y 2) los datos nos muestran que un Devotion completamente equipado es en realidad una de las armas más fuertes del juego y podría funcionar al nivel de potencia de caja. Eliminado del grupo de botín normal y ahora es un arma de caja.

Tamaño del cargador: 54

Stock total de munición: 162

Funcionalidad turbocompresor.

ESTRAGOS

Notas del diseñador: con la eliminación del turbocompresor, queríamos pulir el caos básico. En particular, estamos reduciendo el retroceso horizontal y facilitando el control.

Ya no acepta el salto del turbocompresor [el turbocompresor se ha eliminado del juego] pero aún puede equipar Select Fire.

Disminución del tiempo entre disparos cuando se usa el salto Seleccionar fuego .77 -> .56

R-99

Daño reducido por disparo 12 -> 11

Mayor tamaño de la revista para los primeros 3 niveles:

Base: 18 -> 20

Comunes: 20 -> 22

Raras: 23 -> 24

Épico: 27 -> 27

MERODEADOR Mayor daño por disparo 14 -> 15

HEMLOK Aumento de la velocidad de disparo de un solo disparo 5.6 -> 6.4

WINGMAN

Tamaños de cargador ajustados:

Base: 4 -> 5

Comunes: 6 -> 6

Raras: 8 -> 7

Épico: 10 -> 8

EVA-8

Salto de doble toque: se redujo el retraso entre ráfagas: 0,85 -> 0,80

MASTÍN

Se corrigió un exploit que los jugadores descubrieron e informaron donde se podía disparar rápidamente al Mastiff.

ACTUALIZACIÓN DE ARMAS DE ORO El siguiente será el nuevo conjunto de armas de oro para la temporada 4:

Estragos

P2020

Centinela

Merodeador

R-301

LEYENDAS

SABUESO Derribar (no matar) a los jugadores agrega 5 segundos al temporizador de Bestia de la caza. Es posible exceder el tiempo de inicio con muertes sucesivas.

CRYPTO

EMP ya no destruye los escudos del domo de Gibraltar aliados.

Los Dome Shields ya no pueden adherirse al Crypto's Drone.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se corrigió un error que causaba que los jugadores que alcanzaban el nivel de cuenta 500 se bloqueen o accedan a su inventario o tienda.

Se corrigió el error por el cual el texto del nivel de jugador aparecía en las insignias del nivel 100 cuando no se suponía que debería hacerlo.

Se corrigió un error en algunos casos en los que los jugadores no podían equipar armas de los paquetes de ayuda cuando intentaban intercambiarlas con un arma existente.

Correcciones para algunos puntos negativos en World’s Edge donde los jugadores se quedaban atascados o llegaban a lugares donde no deberían. Gracias a todos los que han estado capturando e informando estos problemas y sigan viniendo.

Se corrigió un error por el cual, a veces, cuando el Jumpmaster se desconectaba, los seguidores de su escuadrón flotaban en el aire y no podían dejar de seguir.

Correcciones generales de estabilidad.

CALIDAD DE VIDA

Correcciones para casos en los que acercarse al borde del Círculo haría que la pantalla del jugador se volviera casi completamente blanca.

Se actualizó la configuración de daltónicos según los comentarios de los jugadores.

Solicitud de la comunidad: se agregó unFavoritos aleatorios opción para máscaras desbloqueadas que se pueden encontrar en el menú de personalización de Leyenda.

Verá una opción para 'favoritos' máscaras que haya desbloqueado [botón Y en consolas].

ElegirFavorito aleatorio La opción del menú de máscaras alternará aleatoriamente las máscaras de leyenda favoritas elegidas entre las partidas.

Se aumentó el temporizador para cuando aún se te puede acreditar una asistencia después de infligir daño: 5 segundos -> 7.5 segundos.

Nerfed el rodillo que cae del Loot Drone. Daño reducido. Radio de daño por salpicadura reducido. Se actualizó el efecto visual a la explosión para una mejor visibilidad.

Las opciones de 'Compensación de objetivo' y 'Compensación de objetivo cuerpo a cuerpo' se han movido al menú 'Controles de apariencia avanzada'.

SANCIONES Y PÉRDIDA DEL PERDÓN EN MODO CLASIFICADO

Hay algunos cambios en el perdón de pérdidas para reducir el abuso del sistema. La pérdida del perdón cuando un compañero de equipo se va o no se conecta no cambia y funciona según lo previsto. Limitaremos el perdón de pérdida de RP cuando se vaya una vez al día. Si excede una vez al día más de tres veces por serie clasificada, pierde todo el perdón por el resto de esa serie. Una vez que se alcancen estos límites, los jugadores ya no recibirán el perdón por pérdida de RP cuando abandonen una partida, independientemente del motivo por el que lo abandonaron. Continuaremos mostrando mensajes que le alertan de que irse contará, y ahora le avisará cuando esté a punto de quedarse sin juegos de perdón de pérdidas. Las penalizaciones de escala son las mismas que las de la última Serie.

JUGADORES QUE CRUZAN CON DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Algunos jugadores están experimentando un problema en el que Apex se bloquea con un mensaje de error 'DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG'. Estamos trabajando en estrecha colaboración con NVIDIA para ayudar a determinar la causa del problema y brindar a los jugadores una solución (a través de un controlador actualizado o un parche del juego) lo antes posible.

Información útil al informar: Proveedor / modelo de tarjeta gráfica (es decir: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Versión del controlador: (es decir: 441.66) ¿Algún patrón para reproducir? (ubicación específica, cierta duración del juego, etc.)

ACTUALIZACIÓN DE MATCHMAKING

Con este parche, implementaremos cambios a nivel mundial en el emparejamiento que hemos estado probando en regiones específicas. Somos conscientes de que este ha sido un tema polémico entre los jugadores y ha habido cierta desinformación, así que para ser claros: el emparejamiento basado en habilidades ha existido en Apex desde su lanzamiento y seguiremos mejorando con el tiempo.

Etiquetas leyendas del ápice