La última actualización de CoD Modern Warfare trae un nuevo mapa, rifles de asalto y la escopeta 725 Get Nerfed

Juegos / La última actualización de CoD Modern Warfare trae un nuevo mapa, rifles de asalto y la escopeta 725 Get Nerfed 5 minutos de lectura Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare



Modern Warfare ha redimido la franquicia Call of Duty después de una serie de lanzamientos mediocres de Activision. Personalmente, esto es lo más divertido que he tenido con un título de CoD desde Black Ops 3. A partir de Modern Warfare, la serie eliminará el pase de temporada con mapas pagos, lo que significa que todos los lanzamientos de contenido de publicaciones serán gratuitos y accesibles para todos.

La primera gran actualización de Modern Warfare trae un nuevo mapa, Shoot House 24/7. Esta actualización también trae muchos cambios de equilibrio, los principales que cubriremos a continuación.



En primer lugar, la iluminación del juego ha sufrido un ligero cambio para que los jugadores puedan ver mejor a los enemigos, esto es muy minuto y la mayoría de los jugadores no podrán diferenciarse. Puede ser molesto lidiar con Claymores y los desarrolladores los han nerfeado un poco, con la nueva actualización de disparar Claymores a quemarropa no te matará.



Las señales de voz del jugador son universales en el juego, por lo que si tu personaje ve a un enemigo y grita '¡contacto!', El jugador enemigo también lo escucha. Esto es problemático por razones obvias y con esta actualización, los desarrolladores eliminan la capacidad del jugador enemigo de escucharte. También se ha reducido el campo de visión para activar la llamada de su equipo. Los pasos también se han reelaborado y los desarrolladores han reducido su volumen a distancia y detrás de los objetos, nuevamente un cambio muy leve.



En cuanto a las armas, la temida escopeta 725 finalmente obtiene un nerf con un rango de daño reducido, para 725 jugadores esto significa menos muertes de 1 golpe a distancias. Todos los rifles de asalto 5.56, incluido el M4A, serán ligeramente nerfeados, con un daño reducido a distancia y una mayor propagación del fuego de cadera. En SMG, el UZI se ha mejorado y causa más daño a distancia. Esto cubre las partes más importantes de la actualización; sin embargo, puede leer el registro de cambios abajo.

Cambios generales

  • Correcciones de backend para evitar bloqueos y mejorar la estabilidad en todas las plataformas, incluidos errores de desarrollo y varias correcciones de rendimiento.

  • Se corrigieron algunos errores en los que algunas rachas y mejoras de campo pudieron salir de los límites sin penalización. También se agregaron arreglos generales fuera de límites.



  • Se corrigió un error por el cual un jugador que era asesinado por un enemigo con un alcance de zoom variable no veía la función de zoom en la killcam

  • Se corrigió que el audio de advertencia de Semtex se escuchara al mismo volumen, ya sea en un edificio o afuera

  • En el cuartel general, los jugadores pudieron colocar un inserto táctil y reaparecer cuando su equipo era dueño del punto. Esto ha sido arreglado.

  • Solución para varios problemas de colisión en mapas

  • Interfaz de usuario agregada que muestra cuando los eventos de XP están activos en los menús de las listas de reproducción

  • Las velocidades de Sprint y Sprint táctico ahora han vuelto a las velocidades en Beta

  • Corrección de un error en el que el equipo que colocó la bomba puede ver el progreso de la desactivación de la bomba.

  • Se corrigió un error que revelaba a los jugadores a los UAV cuando disparaban sus armas, incluso si tenían Ghost y un silenciador equipados

  • Se solucionó un problema por el cual si varios radares personales estaban activos en un equipo y ambos marcaban al mismo enemigo, solo un jugador vería al enemigo en su minimapa.

ESCUDO ANTIMOTINES:

Se solucionó un problema por el cual el cuchillo arrojadizo y la termita no provocaban que el escudo cayera sobre la espalda del jugador cuando se lanzaba. También solucionamos el problema por el cual el daño por salpicadura explosiva no funcionaba de manera constante. Continuaremos ajustando Riot Shield en futuras actualizaciones.

CLAYMORES:

Detonar un Claymore enemigo con balas ahora no es letal cuando está en plena salud. También redujimos el radio de disparo y daño y también redujimos el ancho del daño para que coincida mejor con el ancho de disparo.

CHATTER DE BATALLA:

Se eliminó la capacidad de los enemigos de escuchar cuando el equipo contrario los ha llamado. También ajustamos las llamadas del enemigo para que nunca sean de su operador. Las llamadas enemigas ahora usan un cono más restringido en la cadera y aún más restringido en ADS al calcular si se dispara o no. Continuaremos monitoreando esto y haremos ajustes adicionales a Battle Chatter en futuras actualizaciones.

MONTAJE:

Ligero aumento de retroceso durante el montaje.

VENTAJAS:

E.O.D. ahora limita el daño a una cantidad no letal, asumiendo que el jugador está en plena salud

ENCENDIENDO:

Actualizaciones continuas de la visibilidad del jugador en ventanas y áreas oscuras.

PASO A PASO:

Hemos aumentado el porcentaje de oclusión para filtrar los sonidos de los pasos detrás de la geometría y hemos ajustado el volumen de los pasos a distancia. Tenemos otro gran cambio en los pasos en la próxima actualización que hará que el movimiento agachado y ADS sea significativamente más silencioso. ¡Manténganse al tanto!

DESAFÍOS / PROGRESIÓN / RANGO

Los desafíos diarios y las misiones activas están recibiendo una amplia gama de pruebas y correcciones. Tendremos más actualizaciones para estos sistemas en futuras actualizaciones.

  • Se corrigió un error en el que el desafío de Infiltrador no se rastreaba correctamente

  • Solución para los lanzadores que no dan XP al derribar killstreaks

  • Se corrigió un error en el que plantar o desactivar 5 bombas en Cyber ​​Attack o SnD no se rastreaba correctamente

  • El desafío de camuflaje para 'Muertes después de una recarga' no le dio al jugador suficiente tiempo para adquirir una muerte, por lo que el tiempo se ha incrementado

  • Se corrigió un error en el que su XP requerida para alcanzar el siguiente rango era más alto que el valor necesario

Armas

  • Escopeta 725: aumento de ADS y extensión de cadera, rango de daño reducido

  • Rifle de asalto M4A1: rango de daño reducido, pequeño aumento de retroceso

  • Rifles de asalto: mayor extensión de cadera para reducir la efectividad de cerca, menos daño a larga distancia para rifles completamente automáticos 5.56

  • SMG: mayor velocidad de movimiento, mayor velocidad de movimiento ADS, pequeña reducción en el tiempo de salida del sprint

  • UZI SMG: mayor rango de daño

  • MG34 LMG: mayor extensión de la cadera, reducción del rango de daño, pequeños ADS se ralentizan

  • M91 LMG: mayor extensión de la cadera, pequeña reducción del rango de daño

  • PKM: mayor extensión de la cadera, reducción del rango de daño medio

  • Pistolas: mayor velocidad de movimiento, menor tiempo de carrera, mayor rango de daño

  • Agacharse y Prone ya no ajustan el retroceso

LLAMADO DE LA LIGA DEL DEBER

Reglas actualizadas para los modos competitivos de CDL en partidas privadas

ATAQUE CIBERNETICO

Se corrigió un error por el cual un jugador podía usar perder su arma principal y no podría ver su modelo de vista después de ser revivido por un compañero de equipo.

CAMPO DE GUERRA

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores a veces no podían elegir una ubicación de generación

  • Se corrigió un error en el que un Tac Insert podía hacer que los jugadores aparecieran en la base del enemigo.

Operaciones Especiales

  • ¡Recoge Intel! - En Operaciones, explore Verdansk para encontrar información adicional sobre la historia de Verdansk y los Operadores.

  • Corrección de marcadores que muestran datos incorrectos

  • Ajustes de XP y correcciones generales de backend

  • Varias correcciones para exploits fuera de límites y paracaídas

  • El temporizador de reaparición ya no permanece en la pantalla después de que los compañeros de equipo son revividos del desangramiento

  • Se solucionó el problema por el cual las municiones no se podían usar después de reaparecer a través de Gunship.

  • Corrección por perder tus armas al recoger el núcleo.

  • Los logros ahora se pueden desbloquear en CP

  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían engendrar con sus armas en el estado abatido

  • Las municiones recogidas ya no se transfieren de un partido a otro. Solo las municiones que compre con puntos lo harán.

  • Al reaparecer a través de la Cañonera, ya no se le dará el rol de Tanque.

  • Seleccionar un operador de lealtad o lealtad como facción favorita ahora asignará correctamente la voz del operador correcto.

  • Operación Headhunter : Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían bloquear misiles en el helicóptero del jefe final.

  • Operación viento cruzado : Sigilo ajustado para el juego

  • Operación Paladín :

    • Se corrigió un error en el que no había interfaz de usuario o indicador de dónde ir o cómo terminar el objetivo después de defender la tercera caja de armas.

    • Se corrigió un error en el que el arma predeterminada era diferente del arma que un jugador sostendría si se colocara en Last Stand

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