Rainbow Six Siege agrega mañana fuego amigo inverso, así es como funciona

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Rainbow Six Siege



Durante el evento Six Invitational de principios de este año, Ubisoft anunció una serie de cambios en Rainbow Six Siege. Reverse Friendly Fire es una nueva iniciativa del desarrollador, que espera reducir la toxicidad apuntando a matar al equipo.

Como juego de disparos en primera persona con énfasis en el trabajo en equipo, Rainbow Six Siege ha tenido dificultades para lidiar con el asesinato en equipo. Después de una ejecución de prueba en los servidores de prueba, el fuego amigo inverso es finalmente llegará a los servidores en vivo mañana .



En resumen, el fuego amigo inverso evita que los jugadores abusen de la mecánica del fuego amigo para afligir a sus compañeros de equipo. Ubisoft cree que la nueva mecánica mantendrá el 'La misma intensidad y juego de alto riesgo que es fundamental para la experiencia de Rainbow Six Siege'.



Gracias a los comentarios de la comunidad, Ubisoft ha modificado el fuego amigo inverso para que sea lo más equilibrado posible. Tenga en cuenta que como esta es la primera iteración, el sistema no es del todo perfecto. Como tal, los desarrolladores continuarán realizando mejoras basadas en los comentarios de los jugadores y los datos del juego.



Efectos

Las balas, que son una de las principales razones de las muertes en equipo, siempre contribuirán a la activación del fuego amigo inverso. Aparte de algunas excepciones, el comportamiento de la nueva mecánica del juego es casi el mismo para armas y explosivos.

Sobre armas

Cualquier arma primaria / secundaria, así como dispositivos dañinos como La escopeta de Buck, el soplete de Maverick, el lanzador de Zofia y golpes directos de Cámaras Valkyrie y otros objetos arrojadizos contarán para activar el fuego amigo inverso. Antes de la activación, los compañeros de equipo recibirán daño de forma normal. Sin embargo, una vez activado, cualquier daño adicional infligido a través de estos medios lo revertirá sobre el jugador infractor.

Sobre explosivos

Los explosivos, sin embargo, se comportan de forma ligeramente diferente. Para prevenir situaciones potencialmente explotables, Los explosivos continuarán dañando a los compañeros de equipo incluso después de que se haya activado el fuego amigo inverso. . En consecuencia, si tal explosivo daña o mata a un compañero de equipo, el daño no se revertirá en el atacante. Esta categoría se aplica a gadgets como granadas de fragmentación, células nitro, granadas de gas de Smoke, rayos asfixiantes de Capitao, y Las cargas de racimo de Fuze.



Sin embargo, hay algunas excepciones para revertir el fuego amigo. Daño causado por Claymores, trampas Kapkan, perdigones de brecha de Hibana, y Cargas exotérmicas de Thermite no activará fuego amigo inverso.

En drones

Los dispositivos que indirectamente causan daño a los jugadores también se ven afectados por esto. Los ojos malvados de Maestro y los drones de choque de Twitch serán destruidos si causan suficiente daño a los compañeros de equipo.

Ubisoft dice que se producirán más cambios y mejoras para revertir el fuego amigo en el cuarto año de la segunda temporada, que está programada para una revelación completa a finales de este mes.

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