Denuvo Research afirma que un 'título deportivo importante' sin nombre perdió 21 millones de dólares en ingresos debido a la piratería

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Denuvo, el infame proveedor de software antipiratería de videojuegos, fue adquirido por Irdeto a principios de este año en enero. En una declaración publicada en el sitio web de Irdeto, la compañía de software compartió los resultados de la investigación que afirman que la piratería de juegos causó una pérdida potencial de $ 21 millones por un título deportivo AAA sin nombre en las dos semanas posteriores a su lanzamiento.

De acuerdo con la Declaración oficial , Irdeto rastreó descargas ilegales de torrents de un 'título deportivo importante' que fue descifrado el día del lanzamiento. La compañía de software afirma que esto es el resultado de no utilizar la protección contra manipulaciones de Denuvo. “Durante las dos primeras semanas, Irdeto detectó 355.664 descargas de torrents de la copia ilegal del título. Dado el precio minorista del juego, esto sitúa la pérdida potencial total de ingresos de las descargas P2P en $ 21,336,283 ”.



La declaración señala que el 12% de todas las descargas ilegales se registraron durante el primer día, y la mayoría de ellas ocurrieron en la primera hora después del lanzamiento.



Irdeto cree que las dos primeras semanas después del lanzamiento son los momentos más cruciales del 'ciclo de lanzamiento' de un juego. 'En el caso de títulos muy esperados, esto podría incluir hasta el 80% de las ventas, el 50% de las cuales se realizan dentro de los primeros cuatro días'. la declaración continúa.



Si bien Denuvo no es imbatible, ciertamente evita que un juego se rompa durante su ventana de ventas inicial. Las estimaciones de la investigación asumen que cada descarga pirateada es una pérdida de ingresos, lo que no siempre es el caso. Independientemente de si eso es cierto o no, muchos desarrolladores de videojuegos continuar usando Denuvo incluso después de que el juego se haya resuelto.

'La piratería es una amenaza que está firmemente establecida en la industria de los juegos y, como sugiere nuestra investigación, puede resultar en pérdidas de ingresos potencialmente enormes para los editores si sus juegos se ven comprometidos dentro de la ventana de 14 días después del lanzamiento'. dice el director gerente Reinhard Blaukovitsch. “Es fundamental que los editores implementen estrategias de seguridad que hagan que sus juegos sean lo más difíciles de descifrar y realizar ingeniería inversa. De esta manera, podrán proteger mejor los ingresos que les permitirán continuar creando juegos tan atractivos '.

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