La aparición de Hideo Kojima en GDC 2020 se canceló debido a los temores del coronavirus

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El estudio de videojuegos japonés Kojima Productions canceló su aparición en la Game Developer's Conference 2020. Hoy temprano, el estudio emitió un comunicado sobre Gorjeo diciendo que el estudio se saltó sus dos sesiones programadas para el próximo evento, y que el coronavirus es el culpable.

'Kojima Productions ha tomado la difícil decisión de cancelar nuestra participación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2020 debido a las crecientes preocupaciones relacionadas con el coronavirus'. lee el tweet. 'Aunque es muy esperada, desafortunadamente esta cancelación también incluye la sesión de Hideo Kojima el día 19 y la sesión de Eric Johnson el día 16.'



La GDC de este año comienza el próximo mes el 16 de marzo y se extiende hasta el 20 de marzo. Entre muchos otros grandes nombres, Kojima Productions originalmente planeaba organizar dos sesiones durante el evento. Sin embargo, a medida que empeoraban los temores del coronavirus, empresas como Facebook Gaming, Sony y Oculus VR anunciaron que no lo harán. asistir al evento .



El miembro más reciente que se tacha de la lista de asistentes es Kojima Productions. Desafortunadamente, esto significa que Hideo Kojima no participará en la conferencia. Kojima Productions tenía previsto realizar una sesión los días 16 y 19 de marzo. El primero iba a ser presentado por Eric Johnson, y se suponía que el propio fundador del estudio tomaría la iniciativa en el segundo. Los dos paneles habrían revelado mucha información interesante detrás de escena e información de diseño sobre Death Stranding del año pasado.



En los últimos meses, el coronavirus ha causado interrupciones en industrias en todo el mundo. Entre muchos otros, el mundo de los juegos también se vio afectado, con importantes empresas como Nintendo anunciando contratiempos como la escasez de su consola debido al virus. A principios de este año, la OMS declaró una emergencia de salud pública, confirmando la gravedad del problema. Como tal, tiene sentido que la mayoría de los desarrolladores opten por pecar de cautelosos al tomar precauciones.

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